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想收集一下大家的创意技能

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发表于 2010-7-26 02:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,最近有朋友在做一个类似DOTA的游戏
希望能来收集一点有创意技能,谢谢
发表于 2010-7-26 08:51:59 | 显示全部楼层
【Grimoire of Alice】

终极魔导书,传说中这是一本只需要想象就可以释放出任何魔法的魔导书。
根据玩家在聊天窗口输入的指令中包括的文字,组合效果来创造新的魔法,同时消耗也根据魔法的威力而增大减小。
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发表于 2010-7-26 09:09:47 | 显示全部楼层
楼主不妨看看我写的英雄,嘿嘿
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发表于 2010-7-26 11:03:21 | 显示全部楼层
话说我也在做这个一个图,名为守护维纳斯。。哇嘎嘎。。。等会吃完饭再和楼主分享一下。。
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发表于 2010-7-27 14:56:04 | 显示全部楼层
天灾军团

尸王 召唤僵尸 病毒气息
死灵法师 诅咒 残废
死亡骑士 死亡缠绕 死亡护盾
吸血鬼 吸血光环 嗜血
屠夫 血柱 断肢 铁钩 屠戮进行曲
地狱守卫 冲魂 震慑 冥炎 变身
刽子手 断头台 盗墓 凌迟 末日审判
死圣 召唤骷灵 逆光 死亡波动 黑龙波
灵魂洗劫者 法力燃烧 掏心 寄宿 枯竭
红鬼 鲜血爆弹 腐蚀之血
复仇者 复仇光环 怒气分流
巫妖 霜冻新星 速冻 寒流
幽灵 隐刺 鬼步 鬼影 附身
梦魔 惊吓 睡眠 离间 操纵意志
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发表于 2010-7-27 20:26:54 | 显示全部楼层
引用第3楼w21m0115d01于2010-07-26 11:03发表的  :
话说我也在做这个一个图,名为守护维纳斯。。哇嘎嘎。。。等会吃完饭再和楼主分享一下。。
话说我也在做这个一个图,名为守护希瓦。。哇嘎嘎。。。等会吃完饭再和楼主分享一下。。
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发表于 2010-7-27 21:17:31 | 显示全部楼层
引用第5楼希瓦.于2010-07-27 20:26发表的  :

话说我也在做这个一个图,名为守护希瓦。。哇嘎嘎。。。等会吃完饭再和楼主分享一下。。


囧。。差点忘了这个了

另外。我不是维纳斯。。经你这么一说,我可以考虑一下改名字为守护小希瓦。。。

----------- 帖子于 21:17 更新 --------- 之前内容发布于 21:04 ------------
黑暗游侠
黑暗亡魂
(天赋技能)
黑暗游侠每杀死一个敌方单位,都有一定几率将其转换为骷髅亡魂。转换的单位类型与死亡单位的类型与等级有关,最多同时存在X只。
黑暗之箭

黑暗游侠向前蓄力,发出一支黑暗之前,对周围单位造成伤害,并有一定几率将其魅惑。(这个是超越极限里面的黑暗游侠技能,我参照来用的,50%的灰不要介意哦!)
诅咒之箭

对敌方单位施放诅咒之箭,诅咒状态之下的单位无法释放魔法,攻击速度与移动速度降低,同时诅咒之箭会小范围影响技能施放目标周围的单位。
复仇

黑暗游侠在生命岌岌可危的时候受到攻击都有一定几率为其永久增加属性(敏捷),在黑暗游侠死亡(佩戴死亡十字章死亡同样视为死亡)之后,加成属性全部清0。
黑暗契约

黑暗游侠吸收一个被自己奴役的骷髅亡魂,恢复吸收单位生命值X%的生命值,同时提升攻击速度与攻击力。持续与属性提升的数值与杀死的骷髅亡魂类型与等级有关。
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 楼主| 发表于 2010-7-29 22:00:26 | 显示全部楼层
哦,最近没时间上网,还有没有了?
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发表于 2010-7-30 11:27:13 | 显示全部楼层
能不能提点自己的创意
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发表于 2010-8-2 02:03:08 | 显示全部楼层
技能阿.........
時間使者 - 安馬克哥
天生技能 - 時間之門 把自己傳送到某一個地方 , 全地圖傳送

第一個技能 - 至時之雷 , 在一個地方落雷 , 傷害200,280,340,420 , CD27,23,18,14 ..

第二個技能 - 時間之念 , 與無限的時間結合 , 全能力增加4,8,12,16,20

第三個技能 - 轉動的時間 , 死亡後 , 把時間回到在生之時 , 自身要有300法力以上才自動使用 ,CD350 , 轉動時間 : 18秒

第四個技能 - 無時空間 , 死亡後 , 出現一個時間之手把殺死他的人送去無時空間20,25,30秒回到現實 , CD300
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发表于 2010-8-4 08:02:37 | 显示全部楼层
模仿LS  名字:洛修—安吉拉
天生技能   扭曲:把范围内的怪集合起来  然后来个按照属性分配的伤害
第一个技能   空间卫兵:召唤另一个空间的卫兵
第二个技能   空间之甲:在一定的范围内令队友加防御  持续时间XX
第三个技能   空间错误:群体攻击 被攻击的单体将受到无属性伤害 并且在一定的时间内限定对方行动
第四个技能   空间破坏者:令英雄变身为一个无规则的形状  属性增强  
使用空间破坏者之后 天生技能扭曲 将变为 裂缝:把大范围的怪拉进这个裂缝中 伤害方式主要属性 乘 某某倍
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 楼主| 发表于 2010-8-5 01:34:42 | 显示全部楼层
恩,我自己也在做个英雄
给你们透露一下 哇嘎嘎..........
魔灵骑士 瓦格纳斯
第一技能:灵魂谴责
选定一个目标,目标每次施法都将受到来自魔灵骑士的魔法伤害。95/110/240/300伤害15秒
第二技能:驱散
抹去群体单位的大部分有益魔法效果,使其处于虚无状态。4/5/6/7秒
第三技能:噬魂锤
使自生攻击变为魔法伤害持续12/18/24/36秒
大G:亵渎
选定一个目标每秒减低其主要属性。
PS这个英雄被我做的相当BT哈哈哈哈哈哈...............[s:191][s:191]
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发表于 2010-8-5 07:50:23 | 显示全部楼层
LS  这样别的英雄跟你的英雄打鸟啊?
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发表于 2010-8-5 08:05:53 | 显示全部楼层
再说一个  吉娜—伯兰 性别:女  职业:花神
天生技能 玫瑰毒刺:单体技能  先令受到攻击的单体减少主要属性的几倍  然后进入中毒状态
第一个技能 飞花落叶:群体技能 (类似于冲击波【大型的】)  令被攻击的单位进入眩晕状态 受到攻击力的伤害  持续N秒(这个类似于中毒)
第二个技能 茉莉的恩赐:加血技能  (类似于医疗波)
第三个技能 死亡玫瑰:。。。。(类似于死亡凋零) 伤害又是属性的N倍
最后一个技能 玫瑰之怒:漫天飞舞的技能  接近全屏 伤害还是属性的N倍
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 楼主| 发表于 2010-8-5 14:11:37 | 显示全部楼层
恩,还有
恶魔之子
尤迪安
第一技能:噬魔之心
以尤迪安为中心吞噬周围350码内单位的魔法值每个75/85/95/115
第二技能:设计中
第三技能:设计中
大G:
恶魔形态:和第一技能有关,变身成为恶魔,远程攻击+有类似3C的恶魔气息技能
但前提是会持续消耗魔法,低于自身10%的魔法泽变回普通状态(使用该技能是不需要魔法滴)


拜托各位给几个实用点的英雄撒.....
你们说的英雄你们自己做过没有啊?我构思的英雄都是自己做过的。
拜托
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发表于 2010-8-5 14:51:26 | 显示全部楼层
哦  我连技能都不会做呢
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发表于 2010-9-2 16:22:41 | 显示全部楼层
是我我就做博丽有情破颜拳
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发表于 2010-9-7 21:33:11 | 显示全部楼层
灵魂威严:你最深处的灵魂意志被解放,破体而出。

灵魂:外表为透明的大型与角色相同单位笼罩主体,攻击力=智慧*2,防御0,速度等于角色速度、HP等于角色MP,沿体型拓展攻击范围即可。灵魂优先于本体受到伤害,被消灭则角色陷入5S眩晕,MP清零,技能时间过后灵魂回归本体,剩下的HP则为角色MP。技能:无实体—灵魂有一半的几率豁免物理损伤(就是闪避),受到法术伤害提升1.5倍。思维火花—灵魂使用法术不消耗MP。

……其实算是变身技能
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发表于 2010-9-28 19:44:02 | 显示全部楼层
[魔力洗劫者] (近战敏捷)

魔法掠夺:
掠夺目标一定数量的魔法值供己所用,可使自身的魔法值超过上限,这些多余的魔法值将被平分给友军英雄。

血债魔偿:
自身每受1点物理伤害,攻击者就要偿还2点魔法给魔力洗劫者,如果
攻击者当前可用魔法不足以偿还其对魔力洗劫者造成的物理伤害,魔力洗劫者则
自动对攻击者造成其智力值的伤害。

混沌法则
强行使周围500范围的敌人单位的法力值改变,每秒设置随机的魔法值减少,循环12次。

法力之眼
激活该技能后,周围450范围内只要有敌人的法力值有增减的变化,就会对其造成法力变化值的伤害。



[近战法师] (远程智力)

魔法震击:
将魔法凝聚成战斗力,在下一次攻击时,对靠的非常近的敌人发动一
次强力震击,击晕附近的敌方单位并造成当前力量的伤害。

勇武之心:
增加近战法师的生命值和护甲,如果近战法师附近存在生命值大于近战法师的英雄时,则再次提高近战法师的生命值和护
甲,这类英雄越多,提高的次数就越多。

近战专精:
离敌人越近,攻击力和攻击速度越高。

智力转换:
由智力远程型英雄转换为强大的力量近战型英雄,会将自身当前的智
力数值和力量数值调换,并能增加当前智力+当前力量的生命值,增加当前力量的攻击力。


[斗将] (近战敏捷)

全速行动
消除自身500范围里所有的负面魔法效果,并提升自己15%的移动速度和7%的闪避率。

试探攻击(可开/关试探攻击)
以自身攻击力的减少一半为代价,换取技能耗魔量减少一半,承受物理攻击的伤害也减少一半

欲擒故纵
将某个敌军英雄的移动速度提升至极限,减少其一半攻击力和护甲并得到该英雄的视野,2秒后该英雄受到其敏捷值的伤害并陷入昏迷6秒。

弱点看破
在多次试探敌人后看破敌人的弱点,在6秒内受到的任何形式的攻击将会有50%的概率闪避掉,而且每一次物理攻击,会额外对力量/敏捷/智力型英雄敌人造成2/3/1倍力量/敏捷/智力的伤害,如果有敌人处于欲擒故纵的状态的话还能增加自己25%的移动速度。


[镜魔] (近战力量)

标准之镜
使某个敌人对自身的行为有一点真正的自律感,如果敌人的主属性与其他属性相差太多,则造成差值伤害,如果敌人攻击和移动速度过快,则在一定时间内减慢其速度。

反效魔法
一定时间内将某个敌人的技能效果改为相反的效果,如果敌人物品栏里存在消耗类物品,则将这些物品的加血加魔效果改为减血减魔的相反效果。

晕头转向
使某个敌人的方向感变得混乱,发布移动、攻击、巡逻指令时会朝着相反的方向前进。

离间之镜
引发一片区域内的敌人内讧从而导致相互敌对数秒。
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发表于 2010-10-19 16:39:52 | 显示全部楼层
因為篇幅太長  怕引響大閱讀方便性 所以直接開了一個...

說到技能 用一些隱藏單位增加變化性 用時間變數增加可能性 用縮放增加效果 其實就會很棒了
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