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一擊斬運作機制

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发表于 2010-7-26 01:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
話說我想做一個攻擊有攻擊加傷的物品,就用了一擊斬(100x1,加30傷)來試試,狂怒擊有暈會打掉施法,就用了一張圖來試試(傷害數字會出現),試的時間發現傷害有兩個數字(20 30)(圖一),
我就為單位加上硬化外皮(扣減30),想試一下硬化外皮(扣減30)會不會把傷害扣減兩次,結果發現打出來的數字是0 30,結果我呆了,大家都來看看說說是什麼的一回事,發表一下自己意見。
PS
1:兩次試驗中單位攻擊都是20
2:兩次試驗中單位防禦都是0
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未命名1.jpg

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发表于 2010-7-26 11:27:57 | 显示全部楼层
“重击”(狂怒击)和“致命一击”(一击斩)在“伤害奖励”不为零时,本来就是先造成附加伤害再造成本身的倍乘伤害,这没有什么可说的。

但是,重要的是:重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害。而“艾露尼之优雅”减少了魔法伤害,也就是说:即使没有“硬化皮肤”,它也只会造成0点附加伤害。重点在于“艾露尼之优雅”。

需要说明的是:“重击”(狂怒击)和“致命一击”(一击斩)其实是一样的技能,“重击”只要去掉“持续时间”和“魔法效果”就不会打断施法,“致命一击”加上“持续时间”和“魔法效果”就会打断施法。

详情请见:
重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-578.html
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