找回密码
 点一下
查看: 1775|回复: 7

如何制作镜头跟随

[复制链接]
发表于 2007-5-7 16:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
例:镜头视角 单位正后方 当单位转身时 镜头也转 始终保持单位视角 就是第3人称视角
我是WE新手
希望解答详细些[s:39]
发表于 2007-5-7 16:57:34 | 显示全部楼层
恩,目前比较通用的方法素秒锁.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-5-7 17:22:39 | 显示全部楼层
[s:40] 我是新手.....
没懂(笨...)
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-7 17:26:23 | 显示全部楼层
用触发器
每0.1秒设置一次玩家的镜头。
这样不管玩家怎么动。过0.1秒都会改成您设置的镜头。这样看起来就像锁定镜头一样了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-5-7 18:29:43 | 显示全部楼层
多谢楼上
我去试试~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-5-10 16:02:56 | 显示全部楼层
还是不行啊。.... [s:40]
回复

使用道具 举报

发表于 2007-5-10 20:53:01 | 显示全部楼层
还是不行是什么意思呢?
这个不是很简单的两条语句么?

事件:
每过0.1秒做动作
动作:
锁定镜头到目标。

对不起。我看错了。你是要镜头和单位的面向方向相对固定的话。
可以用固定的镜头。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-5-11 23:45:45 | 显示全部楼层
也许是我没说明白..
锁定镜头是什么效果
就是单位走的话镜头也走
可镜头的角度始终没变啊..
固定的镜头的话
就没法和单位保持相同距离了
我希望得到的是第3人称游戏视角的办法
谢谢楼上的热心帮助
希望还可以说的细致些~ [s:39]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-22 08:33 , Processed in 0.037283 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表