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(゜-゜)つロ 11:06:49 嗯 amo 11:07:07 我昨天忽然想到怎么做复合动作了 amo 11:07:22 比如人在走路的时候 上身做攻击动作 amo 11:08:09 你首先要在人的主体模型上新建一个动作 amo 11:08:18 然后 比如你希望他走路的时候攻击 (゜-゜)つロ 11:08:37 关键问题有两个 一个是同步 一个是控制附着点动作 amo 11:08:48 先把走路的动作复制进来 amo 11:09:17 这样新动作就拥有了走路的全身动作 amo 11:09:20 接着 要让他上半身攻击 那怎么办呢 amo 11:09:52 先把这个动作的上半身的多边形组全隐 amo 11:09:57 让它不可见 只有下半身走路时可见的 (゜-゜)つロ 11:10:02 先做一个示范看看? amo 11:10:28 这时候你需要另外一个模型 amo 11:10:37 同样也是这个人物模型 一模一样的 只是 这个人模的attack动作 你要命名成stand (゜-゜)つロ 11:11:09 附着点只有三个动作 也只能控制三个动作 amo 11:11:13 然后这个模型在做stand动作时 下半身不可见 把下半身的多边形组隐藏掉 amo 11:11:32 接下来 在第一个下半身模型的腰部 做一个附加点 附加就如同那天我说的坐骑系统的方法 附加那个上半身模型 amo 11:12:50 这样 人物就拥有走路的时候攻击的动作了 不过 为了在主体模型做其他动作的时候追加模型不显示,在你所有不需要显示追加模型的动作中把腰部附着点的父骨骼缩小到0倍 amo 11:12:54 你觉得如何? (゜-゜)つロ 11:13:21 动作很难分配啊 amo 11:13:38 难分配? 你是说动作同步么? (゜-゜)つロ 11:14:30 先做个示范图比较好 amo 11:14:42 你的追加模型的stand动作设为不循环 然后点一下才攻击一下 不会出现不同步 (゜-゜)つロ 11:14:40 有好几点难点 (゜-゜)つロ 11:14:44 而且,限制很大 amo 11:15:18 恩,这么做模型容量会很大 (゜-゜)つロ 11:15:20 小头像怎么解决 amo 11:15:40 头像的话 在本体模型里做一个portrait动作 就ok了
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