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最近流行一款网游,叫CABAL,先不管游戏做的好不好,我只看了他的介绍片,称之为"惊天动地的动作革命",里面的人物打怪有各种很帅的姿势.
于是我想到了现在的很多RPG,技能很是华丽,很典型的一个就是无间炼狱,那家伙,什么滥78糟的东西都混在一起,确实给人以"炼狱"的感觉.
其实我并不喜欢这样的技能,华丽的不真实,看了让人觉得很爽但清清楚楚的感觉到这是在玩游戏.3C这样可以,但RPG不行,RPG是个有剧情的东西.这样的一种不真实感会让你无法容进剧情.我觉得一个好的地图并不是靠华丽的东西,而是它的内涵.
我觉得作的很好的一张图是"一线曙光",里面的地形作的很清爽,里面的技能作的很自然.我玩的牧师,他用暴风雪改了个技能,只改了模型单很逼真.还有医疗波,是吸魔+小精灵修建筑的效果,看上去很漂亮.还有个技能,名字忘了,是用乌云和精灵之火改的,真的很象一团迷花.
于是我就想,能不能省去那些华丽的技能效果,而把心思放在英雄的动作上.
简单的技能,加上英雄的动作,也会使你显得不一般.
( PS:黑暗舞者里的动作就很帅)[/font]
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