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可以捕获单位的视野么??在T里没有找到呢

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发表于 2010-7-21 18:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以捕获单位的视野么??在T里没有找到呢??另外想用这个来做一个反全图的系统
发表于 2010-7-21 18:21:39 | 显示全部楼层
捕捉视野....反全图可以这样做么?
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 楼主| 发表于 2010-7-21 18:28:42 | 显示全部楼层
只是猜想呢??比如说要是玩家1拥有玩家2的视野玩家1就是开全图了
顺便问几个函数的作用,在UI了没找到翻译
               ShowInterface
        call EnableUserUI
        call SetCineFilterTexture
        call SetCineFilterBlendMode
        call SetCineFilterTexMapFlags
        call SetCineFilterStartUV
        call SetCineFilterEndUV
        call SetCineFilterStartColor
        call SetCineFilterEndColor
        call SetCineFilterDuration
        call DisplayCineFilter   
是在一个反全图系统里看到的函数,很少见啊
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发表于 2010-7-21 19:21:56 | 显示全部楼层
首先,是玩家视野还是单位视野???

然后,单位视野貌似不能直接捕捉,但能计算。
再然后,玩家视野。。没有办法

最后:就现在的先进的MH技术来说,“应该”看不到的单位都是看不到的(比如:不能攻击隐身),所以对于这个方法表示无解。。。。

再再然后:这几个函数在common.j里看了没有???
谷歌搜索了没有???
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 楼主| 发表于 2010-7-21 19:51:51 | 显示全部楼层
native ShowInterface                takes boolean flag, real fadeDuration returns nothing
native EnableUserUI                 takes boolean b returns nothing
native SetCineFilterTexture             takes string filename returns nothing
native SetCineFilterBlendMode           takes blendmode whichMode returns nothing
native SetCineFilterTexMapFlags         takes texmapflags whichFlags returns nothing
native SetCineFilterEndUV               takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterStartColor          takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterEndColor            takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterDuration            takes real duration returns nothing
native DisplayCineFilter                takes boolean flag returns nothing
不过仅仅是这些根本就不知道它们是什么意思啊!就知道调用的参数以及返回的值没什么用啊,难道要自己一个一个去试??(悲剧了)
地精应该有全部cj函数的解释的吧
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 楼主| 发表于 2010-7-21 19:52:49 | 显示全部楼层
还有单位的视野好像是在物体编辑器里有设定的,至于计算就不知道了
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发表于 2010-7-21 19:56:23 | 显示全部楼层
表示谷歌搜索有详解
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 楼主| 发表于 2010-7-21 20:02:08 | 显示全部楼层
刚搜索了一下谷歌,没有(愚蠢!)看来要自己一个一个测试了,哦,希瓦你说的那个单位视野怎么计算的呢??能说说么??
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发表于 2010-7-21 20:09:18 | 显示全部楼层
一:无视地形的:单位视野(变量储存)+技能附加=单位视野。。。。。。。
二:有视地形的:表示很复杂。。

另一方法:创建0视野的马甲,攻击另外马甲。成功攻击有视野。

表示回答有点水。
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发表于 2010-7-21 20:12:56 | 显示全部楼层
引用第7楼蚊子于2010-07-21 20:02发表的  :
刚搜索了一下谷歌,没有
有的。。。只不过比较零碎
ShowInterface="开启/关闭信箱模式(所有玩家)"
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发表于 2010-7-21 21:31:15 | 显示全部楼层
检查视野这种方法肯定不行
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 楼主| 发表于 2010-7-22 08:50:47 | 显示全部楼层
话说在地精上找了几个反全图的系统,然后用几个开全图的外挂,完全没有用呢
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发表于 2010-7-22 09:14:18 | 显示全部楼层
就现在的先进的MH技术来说,“应该”看不到的单位都是看不到的(比如:不能攻击隐身),所以对于这个方法表示无解。。。。
先进加一:这说明GA的反MH是主流技术。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 09:47:47 | 显示全部楼层
test.w3x (17 KB, 下载次数: 20) 希瓦你看看这个怎么样,我刚刚做的反全图,不知道有没有人做过!
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 楼主| 发表于 2010-7-22 09:48:17 | 显示全部楼层
我开全图就被测试出来了
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发表于 2010-7-22 09:49:03 | 显示全部楼层
说明你的MH不是最新版
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 楼主| 发表于 2010-7-22 09:54:05 | 显示全部楼层
发个最新版的给我好不??我试试
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 楼主| 发表于 2010-7-22 09:58:14 | 显示全部楼层
不行啊,再测试几次就出现问题了
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发表于 2010-7-22 10:17:35 | 显示全部楼层
什么问题??
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 楼主| 发表于 2010-7-22 10:46:39 | 显示全部楼层
话说,单位视野能超过1800么??
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