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地形判断问题

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发表于 2010-7-20 12:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-20 12:36:29 | 显示全部楼层
自己把地图划分几个区域,设置单位进入某区域  条件 指定某单位,然后动作甚么的,你懂得嘛


离开的时候同理.
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发表于 2010-7-20 12:39:41 | 显示全部楼层
终于遇到一个我会的了。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-20 12:47:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 12:51:15 | 显示全部楼层
这种东西只要打开WE自然就能找到吧
1.jpg
W5YPR3WUDP~43WWK1[%R]H2.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-20 12:52:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-20 12:55:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 12:57:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 13:05:07 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(lala_future) 的帖子

引用第5楼ga03731922于2010-07-20 12:52发表的 回 2楼(lala_future) 的帖子 :
你会吗,也来发发言嘛。



其实是看错题目了,以为你问的是 检测地形纹理做动作。。。。


按照你的问题,我给做了一个示范,妮卡看吧

TEST.w3x

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 楼主| 发表于 2010-7-20 18:53:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 20:26:51 | 显示全部楼层
如果地形不规则,那么判断是不会那么准确。
这里有个另外的方法的演示。可以参考

test.w3x

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 楼主| 发表于 2010-7-20 23:04:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-21 08:07:47 | 显示全部楼层
那么加一句“海面可通行 关闭 为 False”,那就完美了吧。
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发表于 2010-7-21 17:35:09 | 显示全部楼层
水面放一只马甲,地面(水底)放一只马甲... 时不时检查高度差?
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发表于 2010-7-21 17:36:21 | 显示全部楼层
啊啊... 的确不需要这么麻烦...
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发表于 2010-7-21 17:58:57 | 显示全部楼层
我记得前几年好像在GA曾经有人发过一张TM上的娜迦图(想必大家都不记得了吧...)。我记得其中有一个废柴英雄(没记错的话是大鱼人模型,但我应该是记错了= =)就有一个类似的废柴技能,但那个技能是光环,判定更有难度,楼主如果找到可以看看,感觉做得不错。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 18:01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-21 18:05:09 | 显示全部楼层
啊,几年前,我还是一位游客。

水了,对不起,我错了,下次改= =
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 楼主| 发表于 2010-7-21 18:19:41 | 显示全部楼层
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