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关于技能BUFF的问题

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发表于 2010-7-20 12:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-20 12:43:23 | 显示全部楼层
虽然我知道,这样做等效于直接释放风德的精灵之火


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好吧,我错了
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 楼主| 发表于 2010-7-20 12:48:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 12:49:10 | 显示全部楼层
不许重复LZ的话!不然拖到菜市口。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-20 12:50:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 12:53:28 | 显示全部楼层
对,就是这样


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我觉得有求知欲是好的,但是这种无谓的东西就没必要探究了吧.

因为我真的不知道这东西的实用性




好吧,我估计这应该跟技能无关,应该是AI的问题
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发表于 2010-7-20 12:57:52 | 显示全部楼层
引用第5楼xh526于2010-07-20 12:53发表的  :
我觉得有求知欲是好的,但是这种无谓的东西就没必要探究了吧.

.......
乱讲。
如果未知的不去研究,怎么能发现它的实用性?
“知识是不能分‘有用’和‘没用’的”
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 楼主| 发表于 2010-7-20 13:00:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 16:44:16 | 显示全部楼层
魔法效果的正负性与“魔法效果”本身无关,也与AI无关。
只与技能本身的标记有关。

不过LS你所说的应用都没有价值。
持续减血的技能这么多,虽然这个无视抗性,但是伤害源问题却无法解决。
女妖“诅咒”改成负数也不能增加命中。

我想到的应用:“闪电盾”改成“回血光环”,“反魔盾”用来检查是否魔法伤害。。。。

不过要解决驱散问题,除了模拟驱散,现在还没有别的什么更好的方法。
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 楼主| 发表于 2010-7-20 18:21:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 18:31:06 | 显示全部楼层
就是用个无效果的假技能作为模版。
然后用触发来完成技能效果。
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 楼主| 发表于 2010-7-20 18:56:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 19:06:41 | 显示全部楼层
差不多就是直接用T来完成了。。可能还要复杂些。。
总之是没有办法直接解决了。。。
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发表于 2010-7-20 19:16:39 | 显示全部楼层
Buff的正负性其实就是由添加它的技能来决定的,比如精灵之火永远都是负面的,而心灵之火永远是正面的。
虽然Buff文本介绍的红/绿色可以由强制文本颜色代码来改变,但是Buff的正负性不会改变。

所以把系统自带的正面Buff换成负面Buff的唯一方法是换个技能。
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发表于 2010-7-20 20:23:58 | 显示全部楼层
楼上好久不见


突然想问下.如果单位攻击力为负的,那么攻击的话会怎么样呢-0-
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发表于 2010-7-20 20:27:54 | 显示全部楼层
为0.
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 楼主| 发表于 2010-7-20 22:43:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-21 09:02:10 | 显示全部楼层
引用第15楼希瓦于2010-07-20 20:27发表的  :
为0.
如果是基础伤害,就会变成零,如果是骰子面,就会不能攻击。
以前无聊试过的~~以为可以打别人给别人加血
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发表于 2010-7-21 09:12:17 | 显示全部楼层
引用第17楼zmz19901123于2010-07-21 09:02发表的  :

如果是基础伤害,就会变成零,如果是骰子面,就会不能攻击。
以前无聊试过的~~以为可以打别人给别人加血
额,对不起说错了,记混了~~当时是吧基础伤害调到负数,骰子调到0才不能攻击
骰子调到负数,基础攻击调到0(不是0也许也可以),攻击会变成(骰子面*骰子数的绝对值-0),然后打别人一下会出现巨大的伤害,比WHOSYOURDADDY还要大,估计是伤害的数值上限

LZ这么喜欢研究这种非正常数据啊,我告诉你哦,给个单位(不是英雄)英雄物品栏,然后让它去拣一个敏捷啊力量之书,去试下吧,惊喜
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发表于 2010-7-21 10:10:27 | 显示全部楼层
会崩溃
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