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请问一下,剁塔的碎骨锤是怎么做的。

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发表于 2010-7-20 03:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
其效果是一定机率出现重击效果,但有CD。
发表于 2010-7-20 04:57:36 | 显示全部楼层
法球
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发表于 2010-7-21 00:09:22 | 显示全部楼层
法球效果阿 。 没什么好说的。
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发表于 2010-7-21 02:43:21 | 显示全部楼层
有个法球可以添加技能到上面,还可以设置触发几率,我之前就用这个做了一个【暴风使者】,效果就和LZ说的一样,有一定几率将目标打晕几秒,挺好玩的
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 楼主| 发表于 2010-7-21 02:51:41 | 显示全部楼层
不是,法球不能与吸血叠加,剁塔的可以,使用碎骨锤时吸血面具无被覆盖,而击晕效果也有,不过我已经想到了一个做法,待测试。
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发表于 2010-7-21 08:29:51 | 显示全部楼层
用一个无效物品替换,CD好了又换回来就可以了。
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发表于 2010-7-21 09:32:41 | 显示全部楼层
好吧,事件怎么捕捉呢....
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发表于 2010-7-21 10:02:31 | 显示全部楼层
接受伤害,检查BUFF。
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发表于 2010-7-21 10:08:27 | 显示全部楼层
了解



[trigger]
X1
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((触发单位) 拥有 X2 (暂停)) 等于 TRUE
        (((攻击单位) 所持有的 晕晕锤) 的类型) 等于 晕晕锤
    动作
        等待 0.20 秒
        物品 - 删除 ((攻击单位) 所持有的 晕晕锤)
        英雄 - 创建 晕晕锤(X) 给 (攻击单位)
        等待 1.50 秒
        物品 - 删除 (最后创建的物品)
        英雄 - 创建 晕晕锤 给 (攻击单位)
[/trigger]


这样写对吗
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发表于 2010-7-21 14:46:43 | 显示全部楼层
回LS,是接受伤害。
该触发不用写事件,事件应由其它触发添加进来。
同时攻击单位改成伤害来源
具体看动态注册吧

还有就是等待1.50S后删除最后创建的物品有可能会冲突删错到别人的,又或者持续了某个动作
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发表于 2010-7-21 15:32:15 | 显示全部楼层
所以可以参考龙心的演示。。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 19:43:34 | 显示全部楼层
其实很简单,把碎骨锤的重击技能设为两级,一级有效果,二级不会触发效果,再把该重击技能的Buff改为自定义的,触发接受伤害,检查Buff,设置2级,等待时间,再设置1级。
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发表于 2010-7-21 20:14:35 | 显示全部楼层
LS方法不错啊。。。

额,突然发现LS就是LZ。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 23:46:04 | 显示全部楼层
呃,我当时发贴时脑塞塞的想不通,后来洗澡洗湿头时一下想到了……
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发表于 2010-7-21 23:48:33 | 显示全部楼层
有时候,灵感就是一瞬间的事


这方法的确不错,貌似比删除创建要顺很多吧
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发表于 2010-7-21 23:48:38 | 显示全部楼层
整整两天才洗了一次头?
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发表于 2010-7-21 23:52:21 | 显示全部楼层
难道我2天洗一次澡也要告诉你吗

貌似太水了```````
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发表于 2010-7-21 23:53:00 | 显示全部楼层
马甲吖...暴露了...我今天已经主动申请一次扣分鸟。
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发表于 2010-7-21 23:54:30 | 显示全部楼层
话说,他真不是我马甲

而且,我是说,我2天洗一次.
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