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山丘的锤子太纠结了,怎么扔都扔不完

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发表于 2010-7-19 18:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然想起很久以前就纠结的问题,于是就想做个山丘把锤子扔出去后锤子掉地上的技能,但是没有不拿锤子的山丘哈,各位大大们看看怎么做最巧妙。
风暴之锤:
山丘把锤子扔出去,锤子将掉在释放点,山丘在没捡会锤子之前攻击减少50%且不能释放风暴之锤(模型上必须要显示出来手上没拿锤子)......
发表于 2010-7-19 18:12:51 | 显示全部楼层
最后一点似乎太牵强了,考虑使用修改的模型么?
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发表于 2010-7-19 20:30:06 | 显示全部楼层
如果有模型我就可以给你马上做出来
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发表于 2010-7-19 20:31:36 | 显示全部楼层
其实这个模型不难做,应该只要删除一个多边形就可以了,可惜我现在没有War3,就算有WME也没有办法用。
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发表于 2010-7-22 00:22:03 | 显示全部楼层
说一下我的想法吧,山丘扔完锤子以后,在目标附近放一个模型是锤子的单位,给山丘增加凤凰火焰(用来杀死单位锤子)和减少一半攻击的技能(如:增加负指数攻击的命令光环)替换锤子技能,然后山丘靠近锤子时凤凰火杀死锤子,然后替换,删除就OK了
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发表于 2010-7-22 00:22:59 | 显示全部楼层
至于锤子…球体
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发表于 2010-7-22 11:08:08 | 显示全部楼层
用凤凰火焰涉及到单位类别

不如用接近事件,反正也不用精确
注意掉落时判断是否在范围之内即可
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发表于 2010-7-22 17:02:20 | 显示全部楼层
模型我有啊。
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发表于 2010-7-22 17:07:47 | 显示全部楼层
发完贴之后继续浏览技能区,突然觉得好像什么事没做,突然发现自己模型没发........

heromountainkingsansarmessansglow.rar

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