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目标类型为没有的单位如何伤害呢?

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发表于 2010-7-18 16:01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是通过修改 技能的目标允许 使其能对 目标类型为没有 的单位进行伤害。

另,SetUnitFog是什么函数.......
发表于 2010-7-18 16:20:38 | 显示全部楼层
用触发的“单位—命令XX伤害XX”动作就可以对“没有”照成伤害。(也就是说只有触发能对其造成伤害)
至于SetUnitFog,那是一个“视觉效果API ”。
功能大概是设置单位在战争迷雾里的显示效果,不过我也没有具体试过。
你可以自己试试。
[jass]native SetUnitFog    takes real a, real b, real c, real d, real e returns nothing[/jass]
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 楼主| 发表于 2010-7-18 16:32:25 | 显示全部楼层
测试了半天似乎的确是这样........

另,发现修改 作为目标类型 为自爆工兵和修改 单位类别 为自爆工兵效果还不一样,前者能通过技能伤害而后者不能...

话说单位走进战争迷雾不就消失了么......
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发表于 2010-7-18 17:17:42 | 显示全部楼层
建筑是可见的
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发表于 2010-7-18 17:31:25 | 显示全部楼层
引用第3楼疯人¢衰人于2010-07-18 17:17发表的  :
建筑是可见的
不可见区域显示单位为TURE的单位也会~
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