找回密码
 点一下
查看: 2748|回复: 8

【原创】SC2地形总纲(更新中)

[复制链接]
发表于 2010-7-14 19:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
打算写一个SC2地形的资料,今后不断更新可以作为一个类似总索引的东西。
定位高需要大家的协助。本人也不是高手。

前头有狗头人,后面有德莱尼。
--题记

老鹿说,我能取得今天的成就仅是因为站在了山岭的肩膀上。。。
--另一个题记


综述:
根据WE的经验,SC2的地形的研究分成的3个阶段,如图:

POC-01.jpg


我们应该在第一阶段,(处于且将短期处于),
实际上因为没发布,所以没有官方战役
不可否认的是,一款游戏的Editor都是为他的关卡设计师打造的。所以官方的图是最好的示范,也发挥了编辑器的最大潜能。当然还包括,另类的示范,类似WC3的TD地图,赛车地图,(有谁告诉我TD是先于魔兽的?还是暴雪发明了TD?)

各个阶段的任务打算分在楼下,不断更新:

学习2楼

技巧3楼

技术3楼

实践4楼

资源5楼

好了,下面讲讲各个时期的历史任务:
第一阶段

学习
历史任务:即认识到所有的用于地形美术的工具,以及都怎么用

回忆WE来说,用于地形美术的工具有:
纹理
悬崖
高度

地形装饰物
可破坏物
单位(包括装饰性的单位,比如房子和一般单位:兽族大兵在合适的地形下也是种装饰)
天空
天气效果
特效
迷雾
还有光源(特殊的装饰物)
图像:在T里可以在地面上贴个图像
-------这个可能不全,仅当举例

而在SC2中,
必定会有增减,
现在的任务就是整明白都有什么涉及地形的因素和他们怎么运作
学习阶段结束的标志:
1该类资料的整理出台
2技术技巧开始出现


第二阶段

技巧和技术
通常都以教程的形式存在各大论坛中,区别是,技术突破是达到了以前没有的效果,技巧只是提供了简便方法或者做出了没人想到的效果。
WE的技术例子比如做阶梯水流

实践
就是地形作品图的发表和交流,各大论坛都会有相应的版块

实验阶段结束的标志:
1大量的技术和技巧
2高级的作品图的大量出现
3对额外资源的需求增加


第三阶段

资源
做地形的时候可以替换默认物体的材料:
WE的地形资源
装饰物模型(还可细分)
地形纹理

(在外国论坛找资源,有人提到用WOW的资源,有人回答说,你得问问暴雪...)

2010714于暴风城看守所
 楼主| 发表于 2010-7-14 19:47:43 | 显示全部楼层

学习

学习

学习啥就不重复了
我打算先弄一个表,都有哪些工具,比如高度,比如水,然后一个一个整
当然也会有综述的东西,比如暴雪的说明之类的,所以这里要贴链接,为了保证链接不失笑,也加个打包的链接
都是以后的事
关键是SC2还没稳定,整个楼也会随着暴雪改变。

--------------------------------------------目录--------------------------------------------
总论

地形:
高度
纹理
悬崖

Foliage
道路
地形物体


装饰物待定,我手上的二测还是有很多类别的东西没有加入。
一点是,树的地位严重下降。。。。
另外很多类似,天气,光照之类的东西都成为装饰物。


目前基本就这么多工具,跟我上会发的一样,但这回是深入,
--------------------------------------------/目录--------------------------------------------

总论

新建地图面板:
1.jpg

面板的改进:
类型的选项
基于何种MOD
大小更多划分
随机高低

贴一张强度和变化都是最大的效果
2.jpg


快捷键:

子主题:快捷键

==============================

地形:

高度

纹理

地面纹理就是地面网格上的纹理,大家不陌生,但是SC2的纹理有重大改进
1不在以方格作为基本单位
2可以有多个纹理按照一定比例在同一点


而关于这些面板上的工具的说明
请看 子主题:纹理面板(未完)


纹理层面有很多工具都是围绕着这些层的
而关于这个层都是怎么运行的

请看 子主题:详细解析纹理比例机制

接下来是一些关于自定义纹理的部分



首先是用自定义纹理替换编辑器纹理的技术


等等



然后是关于利用修改的Decal做的大型地形纹理

上图你就明白了,别激动

其实这也是装饰物模型修改的范畴




SuperTextureLumenTest_jpg.jpg

请看:自定义地面装饰物贴图


悬崖



触发控制的水的层面变化,请看头目的:大家来玩水

Foliage


道路

道路的使用很简单
空格在添加和选取编辑中切换
按住CTL来添加新道路

关于自定义道路,请子主题 自定义道路
地形物体就是一些更够改变路径的装饰物,比如桥


链接:
子主题 翻译国外地形物体小教程
===============================================
地形装饰物











地形物体
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-14 19:47:56 | 显示全部楼层
站位i
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-14 19:48:21 | 显示全部楼层
支持
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-14 19:48:30 | 显示全部楼层
哦,用赵楼
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-14 19:48:46 | 显示全部楼层
还是站位
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-14 19:49:11 | 显示全部楼层
站站位
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-14 19:54:33 | 显示全部楼层
站着.
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-14 20:44:22 | 显示全部楼层
那么我也预定个位置。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-22 23:01 , Processed in 0.084607 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表