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[原创]SC2的地形系统详细评析【楼已盖完】有图

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发表于 2010-7-13 15:56:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为地形爱好者,SC2的GE的地形系统有了重大的改进:




下面我们从头到脚亲密接触一下GE的地形!


1.png

创建新地图时的面板似曾相识,但是地形已经不是必须的部分了,同地图的map和mod之类的东西有待研究

药店1
地形不必须
药店2
地图大小选择更多
药店3
可以自动生成地形高度,还带俩选项呢!

2.png


3.jpg
这是生成的效果

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Renee + 4 ~~hmmm~~

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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:02:59 | 显示全部楼层
下面看第一个刷子:纹理



纹理面板的第一个功能!

添加纹理,不是添加纹理样式,而就是往上抹。。。


上图
4.jpg

多了太多的选项
标出来的是一些新功能

其中四种样式我在下面做了示范,基本上跟透明的类型有关
5.jpg

药店1
这么些东西只有一个作用,就是可以把一种纹理 半透明地抹到另一种上面

6.jpg

药店2
纹理不是基于小方块了,好,大家欢呼一分钟


结果就是,我们做的地形将会非常细腻
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:05:32 | 显示全部楼层
关于第二种功能,减去纹理,作用相反,将选择的纹理清楚

有着同样多的选项

好了,我们终于有橡皮了,大家欢呼一分钟
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:16:53 | 显示全部楼层
7.jpg

第三个功能;制服诱惑纹理。。。

格式化纹理?不知道台版怎么翻译的。。。

其功能我研究半天也明白,

抄老外的
c. Uniform Texture. This is very similar to Add Texture. With this tool you choose an alpha level (amount of transparency) and it stays that darkness no matter how long you hold the mouse button down. Add Texture might start out like alpha level 5, but held down long enough it becomes alpha 150. Uniform Texture keeps the alpha level same regardless of how long you hold.

和添加地形很像,要选择透明度,这样你就能保持那个半透明的效果,不管按钮按多久都不变,这个和添加是不同的,还是老外聪明。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:19:46 | 显示全部楼层
下一个:替换地形

8.jpg

看了这个功能,我发觉WE一直都在虐待我们

由于SC2的地形在同一点可以有很多纹理层叠,如果你想只替换某一种到另一种而不想打扰其他的纹理

我想你明白了
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:23:06 | 显示全部楼层
污染纹理


额,不知道暴雪怎么起的名

这个面板里没有纹理选项

功能类似高度里的推平地表

在A纹理点鼠标然后拖动,就可把A应用到鼠标的脚下。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:27:14 | 显示全部楼层
模糊纹理,

应该把纹理模糊了,不过我的RP不好,用不出来效果。。。

待研究
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:29:48 | 显示全部楼层
填充纹理


yea, 图画有的技能GE也有了,填充的范围是同一个层面
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:37:07 | 显示全部楼层
道路面板

要设置道路首先得选一个有道路的纹理组。。。
比如人类的什么都市地形




9.jpg


10.jpg

按空格调整所有的路点,路的宽度可以定义

按住CTL可以设置新路。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:43:24 | 显示全部楼层
高度系统


那是WE那样,多了两个形状

不过似乎高度的上限方宽了
11.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:47:11 | 显示全部楼层
悬崖系统

基本也还是那个样

悬崖最高是两层,反正有了高度系统的自定义路径,悬崖的用处越来越小了

另外GE贴心的加入了消除斜坡。。。
12.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:51:56 | 显示全部楼层
FOLIAGE树叶

这个东西是新的

标记出一片区域,按个按钮自动生成植物装饰物


默认是全地图选择,似乎覆盖一层标示


紫色不能生成

白色能生成

没有的就是没标记
13.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-13 16:58:28 | 显示全部楼层


不在依赖悬崖

水以及岩浆同地形完美结合

还记得你当年是怎么用WE做出战役里的平滑沙滩?浅水升高度?
让这些都滚蛋去吧

注意图中的关键属性,水面的高度。。。
14.jpg
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 楼主| 发表于 2010-7-13 17:01:35 | 显示全部楼层
最后一个是隐藏地形,第一个功能的列表没弄明白

以后再说吧




PS:不写长贴你是不会明白LZ为什么看重回复。摸着滚烫的键盘打字两个小时。。。
15.jpg
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发表于 2010-7-13 17:23:10 | 显示全部楼层
哇。
CPU能烧水了。
楼盖好了看看,等半天没舍得插楼。
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 楼主| 发表于 2010-7-13 17:26:45 | 显示全部楼层

回 14楼(『四裤全输』) 的帖子

应该打扫电脑了

只是懒得去买螺丝刀和硅脂
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发表于 2010-7-13 17:28:08 | 显示全部楼层
各项温度均正常,您的电脑散热良好。

话说我也写过长贴,啥也不求,只求回帖有质量。
我面壁。

话说螺丝刀应该是家庭必备的吧。
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 楼主| 发表于 2010-7-13 17:39:19 | 显示全部楼层

回 16楼(『四裤全输』) 的帖子

拆电脑的小号的。。。这就是东西乱丢的结果


至于回复的问题,没回复就感觉不到效果,感觉白写
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发表于 2010-7-13 18:50:12 | 显示全部楼层
白写是不会的。
你过了很久看看自己写的东西然后学习再进化。

如果半年没有一次大进步赶快去看医生。
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发表于 2010-7-13 18:55:20 | 显示全部楼层
LZ那个CPU温度正常吗?
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