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关于模拟叠加减甲与燃灰的问题。

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发表于 2010-7-13 00:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个叠加减甲的技能,但不想用法球的做法,而是用光环模拟Buff,增加防御技能改负数,但在Buff持续时间上难倒了我,不知各位有没有什么好办法,另外,不知道燃灰各位有没有办法模拟,我想不到,因为燃灰不仅是叠加伤害,在拥有吸血光环的情况下吸血的数值也会把燃灰的叠加数值算进去。
发表于 2010-7-13 00:27:59 | 显示全部楼层
一:用“心灵之火”用“防御指环”为什么不行???
二:只要是近战攻击普通伤害,即使是触发产生的,貌似也可以吸血(至少反射就可以,实在不行就用负数荆棘光环)。
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发表于 2010-7-13 03:40:25 | 显示全部楼层
可以给单位绑定一个实数/整数变量 或者利用单位自定义值
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发表于 2010-7-13 07:34:48 | 显示全部楼层
timer计时删除技能和魔法效果的方法,注意必须删除魔法效果和技能,少一个效果计时就不精确了,做这个技能需要懂得局域化。
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