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用行为做的属性(力量敏捷等),怎么用触发器添加一定数量给单位?

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发表于 2011-10-1 22:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是这么做的
事件:任意单位进入整张地图
条件:触发单位的单位类型是XXX
动作:从A中添加N点力量到触发单位。
测试发现触发单位的力量仍然是0,求助~
发表于 2011-10-2 11:42:27 | 显示全部楼层
做触发?不都是做buff吗?沙发一下
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 楼主| 发表于 2011-10-2 11:49:02 | 显示全部楼层
这个属性是行为,但是我想用触发器给单位添加一定数量的这个属性。
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 楼主| 发表于 2011-10-2 18:23:17 | 显示全部楼层
有没有人能指点一下~
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发表于 2011-10-2 19:21:30 | 显示全部楼层
依然是用buff加啊,buff可以增加指定属性的
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 楼主| 发表于 2011-10-3 12:37:45 | 显示全部楼层
头目说的“用BUFF加”,指的是“添加行为”这个动作吗,我用的是这个,但是尝试了无数次都加不上。参数中“施法者”这一项我填的是单位本身(也尝试过别的单位变量),跟这个有关系吗?加的数值也是一个变量,但是我检查过这个变量的数值是正确存在的。
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发表于 2011-10-3 16:13:14 | 显示全部楼层
首先你得做一个buff,效果为该属性的值+1

叠加上限为0,也就是无限叠加
然后用触发器把它加给单位。
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 楼主| 发表于 2011-10-3 23:08:36 | 显示全部楼层
哦,原来这样~,我直接拿属性行为添加的,怪不得~~多谢多谢~
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发表于 2011-10-3 23:31:16 | 显示全部楼层
Buff的加法多了不知道会不会卡
但Buff的乘法多了巨卡...谨慎使用
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