找回密码
 点一下
查看: 1064|回复: 6

一个关于出兵的问题

[复制链接]
发表于 2010-7-10 05:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式



                      列入 步兵 从 地区a 出来  , 要他到 地区 c  ,不过他要先去 地区 b 。
   怎么做啊 。。谢谢
发表于 2010-7-10 09:10:10 | 显示全部楼层
[trigger]
触发器1
    事件
        刷兵
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家 在 ((A) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 移动 命令到目标点: ((B) 的中心点)
[/trigger]
[trigger]
触发器2
    事件
        单位 - 单位进入 ( B)
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 步兵
    动作
        单位 - 对 (触发单位) 发布 移动 命令到目标点: ((C) 的中心点)
[/trigger]
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-10 09:55:18 | 显示全部楼层
LS正解
如果刷兵不用触发器创造单位,而是用召唤水元素的技能让兵营定时召唤,会不会有效的避开点的泄露问题?(不知道是不是这么称呼,就是点创造多了会越来越卡)有人考虑过这个吗
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-10 10:54:12 | 显示全部楼层
引用第2楼zmz19901123于2010-07-10 09:55发表的  :
LS正解
如果刷兵不用触发器创造单位,而是用召唤水元素的技能让兵营定时召唤,会不会有效的避开点的泄露问题?(不知道是不是这么称呼,就是点创造多了会越来越卡)有人考虑过这个吗
可以这样,但是完全没必要。
点用完一删就完事,用水元素反而有诸多限制。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-10 10:58:27 | 显示全部楼层
主要是因为,找不到那个删除点的事件额,翻了挺久了,也在文本里搜索了delet,point啊。
实在没招了才想这些主意。

能告诉我那个命令在哪不
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-10 11:07:06 | 显示全部楼层
用老狼ui就有,不用的话直接call RemoveLocation(udg_point)也可以。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-20 05:50:07 | 显示全部楼层

回 1楼(a595859893) 的帖子

  3 q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-9-29 00:15 , Processed in 0.029777 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表