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想制作一个群体持续攻击减速的技能

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发表于 2010-7-8 16:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-8 18:18:56 | 显示全部楼层
LZ可以考虑在暴风雪的释放区域召唤5个带有冰箭技能的单位


释放停止时杀死单位
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发表于 2010-7-8 22:50:00 | 显示全部楼层
你把暴风雪的伤害设置为1点就会打你了
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发表于 2010-7-8 22:56:22 | 显示全部楼层
第一个试试利用单位组记录施法单位 在发动技能效果时将单位添加进单位组 结束技能时移除
通过动态注册单位受到伤害加以判断触发单位是否在单位组内 True时向该单位发布停止命令

不明显这个问题嘛...可以在随机选取的基础之上要求匹配单位身上无减速Buff 这样效果就会明显了

被攻击时作出反应应该可以利用AI
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 楼主| 发表于 2010-7-20 13:06:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 14:50:47 | 显示全部楼层
回LS,这个用于判断效果指的是令单位减速的那个技能所造成的Buff。
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