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[想法分享]暗黑之門 初設定

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发表于 2010-7-6 09:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是徵才,需要一位觸法師
如果有其他人才想加入當然也歡迎。

也有創意分享和交流的用意,如果大家有更好的想法,就請告訴我巴





遊戲簡介 :
《暗黑之門》將是一個團體對抗遊戲,雙方團隊要一邊面對怪物還有強大的惡魔追捕,一邊設法幹掉對方


故事背景 :
一名曾經高潔的墮落騎士前往了北方邊境荒地,準備打開與地獄連接的大門,
信息傳出後,追殺判變騎士的傭兵與附近的英雄們就分別馬上被傳送去北方荒地
目的就是要阻止傳送門的開啟並殺死騎士

然而,當他們到達目的地時,卻發現惡魔已經開始入侵整個地方,
而且傳送大門也不知道被誰啟動了,他們只能等待外面的救援來臨,
面對著死亡的威脅,兩個不同的團隊彼此猜疑
於是互相敵視的雙方便展開一場生存激戰。殺光另一方團隊或者在惡魔的追殺下存活到最後,
這就是遊戲的主要目的。


遊戲內容 :
除了要應付敵方團隊外,還要抵擋地獄而來的惡魔攻擊,惡魔的力量會隨著時間不斷增強,
在地圖四圍有不同的中立資源,好像是補給站、哨塔等,
只有依靠這些中立資源才能對抗到愈來愈強大的惡魔,當你佔領著一個資源點時,
對方也可以搶奪資源點,爭奪資源點來抵擋惡魔,並以此令對方陷入危險之中,這就是最基本的玩法



遊戲體驗 :
險死還生、激戰快感,一針見血、粗中帶細

惡魔無時無刻的進攻、大量周邊怪物的阻攔、還有敵對玩家的干預
在遊戲之中,玩家將會不斷感受到壓逼感
而這種壓力會逼使玩家為團隊作出一個決定,
好像是盡快搶佔一個資源點避難,或是趕快殺盡對方玩家以獲勝
這些行動無疑都對團體存亡有重大關系,而且需要用武力去解決
好像上面的例子,當我決定帶領團隊去佔領一個教堂避難後,
我的團隊便需要肅清一路上的怪物,還有防犯敵對團隊來襲...

總之,任何重大決定,其行動都離不開戰鬥這個元素
玩家體驗到的,將是大量激戰的快感!
在不斷承受巨大的壓力下,玩家首先會體驗到找到解決方法時的歡喜
然後就是藉由戰鬥這個瘋狂的發泄行為渲洩

這原理就跟人們看恐怖電影、玩機動遊戲的部分動機一樣
先是體驗長時間的極度緊張與精神磞緊
然後最人們最享受的,是一切都完結後的極度放鬆



遊戲裡的任務、獲勝目標、甚至戰鬥都是簡潔為主
玩家只需看一下說明已經可以清楚明白他要做些什麼
讓玩家花在理解的時間減少,體驗娛樂的時間增加。

但當玩家細心思考下去,就會發現除了簡單的操作體驗外,還有更多深層的元素
譬如玩家的團隊遇上一批亡靈怪物,牠們當中有一位是幻術師的幽靈
能夠進行干擾、牽制和消耗,玩家看第一眼幾乎就理解到這個怪物最具戚脅性,
因為牠與其他無意志的亡靈骷髏外貌不同,而且遠遠站在後方受保護

一般玩家會在開打時馬上集中火力幹掉幽靈,因為牠很可能非常麻煩和纏人,而事實上的確如此
魔法的消耗和干擾絕對能令不在意的玩家不得不盡快殺死她,
集中大量火力去秒殺幽靈的確能解決一個麻煩,然而玩家會發覺這樣做魔法消耗得很快
甚至比被幽靈施法幻術的消耗更快,其實要殺死幽靈還有更多更好的方法

譬如刻意等到幻術師在吟誦時間其間中斷她的法術,從而浪費她魔力
又或是召喚一堆骷髏沖向牠們的首領當之,令幽靈身邊的護衛紛紛去護駕,
幽靈也慌張的給每個骷髏套上幻術,結果最後發現這是個圈套...
更簡單點,對著牠們放個範圍技,那個幻術師便會馬上迴避
然而她的亡靈小卒可沒什麼心志,只會繼續向前沖,等幻術師回來後,她會發現身邊的護衛全滅了…

就如同下圍棋一樣,目標十分明確,就是要你的棋子多過別人
但達成的方法卻每人都不同,有人會想到吃子、有人會想到建立勢力防守,有人會干預對手等等
目標成果最後是如何不重要,最重要是當中的過程
我想玩家注重的,並不是你用了多少資源去幹掉一個小怪
我的想法是令玩家可以追求完美,在解決難題之中追求每一步的最好方法
然而,他們會發現沒有完美方法,只有更好的方法!
這就是本遊戲的深度


遊戲流程 :
本遊戲的行進時間預定是半小時至一小時
開首的野怪戰是給玩家練習團體對抗和合作

评分

参与人数 1威望 +25 收起 理由
习森 + 25

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发表于 2010-7-6 10:47:12 | 显示全部楼层
很严肃的贴子
可惜我出现了。
这贴子的主要目的是招募伙伴。
因为过于低调所以我帮楼主强调一下
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发表于 2010-7-6 19:58:44 | 显示全部楼层
其实楼主考虑的时候可以从新平台SC2的角度来设想,预先考虑些可能出现的功能,未必一定要着急制作。
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发表于 2010-10-19 18:23:55 | 显示全部楼层
很用心的感覺  

可惜  大部分的人  應該比較喜歡一對一   或善對

我怕曖昧的三國鼎立吃力不討好  更何況一個是電腦

同盟裡面隨機選一個  背叛  是個不錯的做法

加旁觀者  嘴砲  控制天災和奇蹟  也可以大幅增加趣味性
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发表于 2010-10-23 12:17:34 | 显示全部楼层
感觉还是蛮不错的呢
比较想知道LZ三个月来找到人了没有
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 楼主| 发表于 2010-10-25 13:31:17 | 显示全部楼层
引用第3楼mamameya2010于2010-10-19 18:23发表的 :
很用心的感覺   

可惜  大部分的人  應該比較喜歡一對一   或善對

我怕曖昧的三國鼎立吃力不討好  更何況一個是電腦
.......

對啊,三勢力設定起上來也吃力不討好

所以初版會只做兩個勢力對併



引用第4楼德鲁依于2010-10-23 12:17发表的 :
感觉还是蛮不错的呢
比较想知道LZ三个月来找到人了没有

沒有啊
聳聳肩

還是做出個初版demo
比較容易招攬到人才
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 楼主| 发表于 2010-10-25 13:33:09 | 显示全部楼层
引用第2楼weiduopla于2010-07-06 19:58发表的 :
其实楼主考虑的时候可以从新平台SC2的角度来设想,预先考虑些可能出现的功能,未必一定要着急制作。  



其實我滿喜歡war3的風格~~

要轉去星海平台的話,我也不打算當第一批的開荒牛@@
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