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******怎么实现两套动作的武器变化******

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发表于 2010-7-4 13:59:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请教下那些两套动作的模型,一些动作武器在手上,一套动作
武器背在身上怎么实现的?
发表于 2010-7-4 15:17:07 | 显示全部楼层
添加球体删除球体。。。

变身..
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发表于 2010-7-4 15:59:20 | 显示全部楼层
楼上的你是天才
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 楼主| 发表于 2010-7-4 18:41:13 | 显示全部楼层
引用第1楼扎克斯fair于2010-07-04 15:17发表的  :
添加球体删除球体。。。

变身..
变身?我的意思是模型本身或许在WME里看动作而不是在
游戏中!
那么球体是?有没有教材?如果你说球体我就理解的话
这张帖子就不会发了
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 楼主| 发表于 2010-7-4 18:42:30 | 显示全部楼层
引用第2楼bigfox于2010-07-04 15:59发表的  :
楼上的你是天才
对于菜鸟来说天才不适合我,我虽要一份给菜鸟的教学
或许可以详细一些
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发表于 2010-7-4 18:51:20 | 显示全部楼层
多边形动画和材质通道内编写可见度!使武器等在该出现的动作内出现,不该出现的动作内不出现!
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 楼主| 发表于 2010-7-4 19:54:37 | 显示全部楼层
引用第5楼凄凰之星于2010-07-04 18:51发表的 :
多边形动画和材质通道内编写可见度!使武器等在该出现的动作内出现,不该出现的动作内不出现!

如下图,为什么我找到弓箭的多边形ID,但是在多边形动画管理器里
的三组都找不到是这个弓箭的ID呢?怎么理解?整个过程是如何的啊?
111.jpg
222.jpg
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发表于 2010-7-4 23:17:44 | 显示全部楼层
没有模型不知道具体情况,如果多边形动画里没有对应弓箭的通道信息,那么就是写在材质里的了!

不过看图来说,多边形动画管理器中有3项内容,按理说因该分别就是对应弓,箭和刀的了!再仔细看看吧!

(另外看多边形管理器的5项内容因该分别是人物,刀,箭,弓,和光晕。)
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 楼主| 发表于 2010-7-5 16:45:47 | 显示全部楼层
如果我现在套了一个两套动作的模型(没武器),我想分别加上弓和剑的模型
我虽要怎么做来完成分别的一套动作手上出现特定武器?
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