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兽人暴走

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发表于 2007-4-26 23:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手学习了一个月,总算有点进步了~~~
发个技能...有BUG,希望高手给改下...

兽人暴走.w3x

20 KB, 下载次数: 53

发表于 2007-4-26 23:55:22 | 显示全部楼层
恩,LZ的技能构思不错,不过有些问题(恩,记得偶以前也犯这类问题........没关系,新人都素酱紫)

首先,不要在循环loop里面使用wait,会有导致循环次数出错.
据说素虾米wait用全局变量云云,偶现在还不素很明白..............

其次,命令单位移动点的时候会创造出点,而这些点没有被删除,成了堆积的垃圾.
为了环保,用变量记录它,不用了就删除(老狼汉化的UI有删除点这个功能)

再次,辅佐单位使用蝗虫技能比使用无敌好

---------------------分割分割分割------------------------------------------


关于增加速度,其实有个技能叫嗜血术..........

想增加虾米特效可以在技能里设置
也可以在T-动作-特效里面增加,至于虾米特效自己找老,这几天没空呢............
记得用T增加的特效用完了要删除特效....

兽人暴走(修改).w3x

20 KB, 下载次数: 79

修改了一下

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 楼主| 发表于 2007-4-28 15:05:31 | 显示全部楼层
谢谢了
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发表于 2007-4-28 17:03:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-4-28 19:55:32 | 显示全部楼层
对战初始化
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 a ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        For loop_integer 从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: wjf-wjf
                等待 1.00 秒





酱紫???
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发表于 2007-4-29 19:53:55 | 显示全部楼层
E的意思是说,wait是没问题的,而是loop_integer的问题 因为他是全局变量
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发表于 2007-4-29 22:12:53 | 显示全部楼层
这么说吧  当在循环函数中使用wait时   这个wait的误差是相当的大…………
所以呢 建议设置短一点……   其实用出来素很长的 = =
wait本身误差就不小了…………
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发表于 2007-4-29 22:35:22 | 显示全部楼层
还素不明白~_~!

有演示吗?
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发表于 2007-4-30 10:10:45 | 显示全部楼层
local integer i
loop
    exitwhen i>10
    call BJDebugMsg("Hav")
    (其他表达式)
    call TriggerSleepAction(1.00)
    set i=i+1
endloop
用一个整数的局部变量,局部变量,就没问题
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发表于 2007-4-30 12:50:58 | 显示全部楼层
原来酱紫
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发表于 2007-4-30 18:51:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-4-30 21:43:22 | 显示全部楼层


要对所有使用该技能的单位都设置与其相关的全局变量,比较麻烦的说,还有就是技能CD

用缓存就没这问题了撒
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 楼主| 发表于 2007-5-1 22:45:00 | 显示全部楼层
yun 3
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