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单位动作名称的疑问

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发表于 2010-7-2 08:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,是单位的动作,而非模型!
事情是……
我在国外下了个双刀弓箭手的模型
而此模型的攻击动作分别为
SWORD ATTACK 就是近战
ARROW ATTACK 射箭
结果没有ATTACK动作……
导入地图后攻击时无动作!!!
哎……

在哪里能修改单位动作(不是该模型)??

PS:我想到一个思路
创建2个单位,一个攻击用SWORD ATTACK
另一个用ARROW ATTACK
单位之间用变身过度……但是不知道该如何进行,求教啦!
发表于 2010-7-2 08:28:18 | 显示全部楼层
o(︶︿︶)o 唉,还是这样最靠谱。。。
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((攻击单位) 的类型) 等于 恶魔猎手
    动作
        动画 - 播放 (攻击单位) 的 death 动作

[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-7-2 08:42:12 | 显示全部楼层
是每个单位都要?
比如粉碎1-sword
粉碎2-arrow
分别添加给2个单位吗?
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发表于 2010-7-2 08:53:27 | 显示全部楼层
还是用触发好了。其他的要冲突。
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发表于 2010-7-2 09:06:06 | 显示全部楼层

回 1楼(希瓦) 的帖子

模型的动作代码哪里看啊 我一直都不知道
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 楼主| 发表于 2010-7-2 09:08:27 | 显示全部楼层
效率好低啊……这样的话
话说粉碎有什么冲突?
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发表于 2010-7-2 09:22:51 | 显示全部楼层
效率其实还可以啦
你没看到我刚刚编辑掉的。。粉碎取默认,致命一击要冲突。
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发表于 2010-7-2 09:24:35 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(希瓦) 的帖子

引用第4楼1136496547于2010-07-02 09:06发表的 回 1楼(希瓦) 的帖子 :
模型的动作代码哪里看啊 我一直都不知道
什么代码???
看动作名称就在WE的左边那个面板看。
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发表于 2010-7-2 10:05:13 | 显示全部楼层

回 7楼(希瓦) 的帖子

那个动画里的就是吗,可是看不到后面是啥啊,咋办
2GQZ@ZITX$`G}W5PWS0{Q36.jpg
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发表于 2010-7-2 10:21:23 | 显示全部楼层
把它拉宽。。不要告诉你不会。。
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发表于 2010-7-2 11:00:53 | 显示全部楼层

回 9楼(希瓦) 的帖子

会了,后面(3.000S)或者(2.000S)要吗
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发表于 2010-7-2 11:05:32 | 显示全部楼层
不要,那是时间
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 楼主| 发表于 2010-7-5 20:39:20 | 显示全部楼层
不对啊!!那模型连走路都有两种!SWORD WALK 和ARROW WALK!
感觉是别的思路啊!!!
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发表于 2010-7-5 21:01:29 | 显示全部楼层
那么试试:添加动画附加名。
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 楼主| 发表于 2010-7-11 17:59:19 | 显示全部楼层
什么?你是说触发吗?
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发表于 2010-7-11 19:21:40 | 显示全部楼层
两个移动
有讨论过
    似乎可以考虑行走、跑步速度
or最大、最小移动速度与当前速度的关系

添加动作附加名在物体编辑器的单位栏中 可以参考恶魔猎手

LZ为什么不愿意改动作名称呢
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发表于 2010-7-11 22:18:12 | 显示全部楼层
引用第13楼希瓦于2010-07-05 21:01发表的  :
那么试试:添加动画附加名。
也就是:
“恶魔猎手”添加“alternate”后会变身
“农民”添加“gold”后会有黄金

触发动作“动作—添加动作附加名”
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