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[演示]连锁打击

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发表于 2007-4-24 00:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,某淫要D演示.
---------------------------------
恩,增加了闪电效果.

飞雪大人截D图

飞雪大人截D图



本来想增加闪电声音D,无奈本人"声音聋",导入了声音感觉不行,设置循环也很难听.....
修改辅佐技能为闪电链会直接弹出游戏呢...

等待其他高手完美一下吧.

类似闪电链的连锁打击.w3x

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发表于 2007-4-24 15:12:50 | 显示全部楼层
顶~~~~~~~
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发表于 2007-4-24 18:09:22 | 显示全部楼层
谢谢啊,收下了
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发表于 2007-4-24 18:22:27 | 显示全部楼层
能否再帮我在这个技能上加一下影子的效果啊(就是DH冲过去的时候出现跟着他的影子)?
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 楼主| 发表于 2007-4-25 00:01:55 | 显示全部楼层
增加影子很难看的啊....修改为闪电效果吧(见楼顶)

如果不想用暗影技能来辅佐,可以自己去修改.
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发表于 2007-4-25 11:58:35 | 显示全部楼层
这差不多是魔兽可以调到的最差画质了吧………………
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 楼主| 发表于 2007-4-25 12:06:57 | 显示全部楼层
恩,的确,因为前几天玩那个"黑暗舞者",机器跑不过来,
so,把要求调到最低级咯,现在也没调回来.
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发表于 2007-4-25 12:31:46 | 显示全部楼层
帮你截一个吧~~
aa.gif
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发表于 2007-4-25 17:31:08 | 显示全部楼层
谢谢两位啊
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发表于 2007-4-26 12:10:07 | 显示全部楼层
[s:40]
............
  很懵懂呢,
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发表于 2007-4-30 10:14:17 | 显示全部楼层
把触发贴出来,我不能下载东西,没法DEBUG

至于声音,用特效代替音效就是,有个[闪电攻击]的特效,声音很大,闪电声,记着最后删了特效
其实也可以用PlaySound
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 楼主| 发表于 2007-4-30 13:05:01 | 显示全部楼层
[trigger]trigger
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 连锁打击
    动作
        设置 hero = (触发单位)
        设置 target_unit = (技能施放目标)
        设置 trigger_point = (hero 的位置)
        设置 move_point = (hero 的位置)
        设置 target_point = (target_unit 的位置)
        设置 angle = (trigger_point 到 target_point 的角度)
        单位组 - 添加 target_unit 到 picked_unit_unitgroup
        单位 - 设置 (触发单位) 无敌的
        单位 - 设置 (触发单位) 关闭 碰撞
        单位 - 暂停 (触发单位)
        闪电效果 - 创建一道 闪电链 - 主 闪电效果,从 move_point 到 target_point
        设置 lightning = (最后创建的闪电效果)
        触发器 - 开启 move <预设>
        计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 0.03 秒
[/trigger]


[trigger]move
    事件
        时间 - timer 到期
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                integer 大于或等于 (3 + (2 x (连锁打击  的等级对 hero)))
            Then - 动作
                触发器 - 关闭 (当前触发)
                点 - 清除 move_point
                点 - 清除 target_point
                点 - 清除 trigger_point
                闪电效果 - 删除 lightning
                单位组 - 清空 picked_unit_unitgroup 内所有单位
                单位组 - 清空 unit_group 内所有单位
                单位 - 设置 hero 可攻击的
                单位 - 设置 hero 打开 碰撞
                单位 - 恢复 hero
                设置 integer = 0
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (trigger_point 和 target_point 之间的距离) 小于或等于 50.00
            Then - 动作
                设置 integer = (integer + 1)
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 (hero 的所有者) 在 trigger_point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 暗影突袭  等级对 (最后创建的单位) 为 (连锁打击  的等级对 hero)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭 命令到目标: target_unit
                设置 unit_group = (半径为 1000.00 圆心为 trigger_point 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) and ((((匹配单位) 在 picked_unit_unitgroup 中) 等于 FALSE) and ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 (hero 的所有者)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (unit_group 为空) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        触发器 - 关闭 (当前触发)
                        点 - 清除 move_point
                        点 - 清除 target_point
                        点 - 清除 trigger_point
                        闪电效果 - 删除 lightning
                        单位组 - 清空 picked_unit_unitgroup 内所有单位
                        单位组 - 清空 unit_group 内所有单位
                        单位 - 设置 hero 可攻击的
                        单位 - 设置 hero 打开 碰撞
                        单位 - 恢复 hero
                        设置 integer = 0
                    Else - 动作
                        单位组 - 选取 unit_group 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                    If - 条件
                                        bloon 等于 FALSE
                                    Then - 动作
                                        设置 bloon = TRUE
                                        设置 target_unit = (unit_group 中随机选取的一个单位)
                                    Else - 动作
                        单位组 - 清空 unit_group 内所有单位
                        单位组 - 添加 target_unit 到 picked_unit_unitgroup
                        设置 bloon = FALSE
                        点 - 清除 move_point
                        点 - 清除 target_point
                        点 - 清除 trigger_point
                        设置 trigger_point = (hero 的位置)
                        设置 move_point = (hero 的位置)
                        设置 target_point = (target_unit 的位置)
                        设置 angle = (trigger_point 到 target_point 的角度)
                        单位 - 设置 hero 的面向角度为 angle 度
                        计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 0.03 秒
            Else - 动作
                点 - 清除 move_point
                设置 move_point = (从 trigger_point 开始,距离 30.00 ,方向为 angle 度的位移处)
                单位 - 立即移动 hero 到 move_point
                闪电效果 - 移动 lightning ,使其连接 move_point 到 target_point
                点 - 清除 trigger_point
                设置 trigger_point = (hero 的位置)
                计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 0.03 秒
[/trigger]



在哪里插入闪电效果或者声音呢?尝试过插入,不过都素施放1次技能只播放1次就没有鸟.......
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发表于 2007-4-30 13:36:28 | 显示全部楼层
创建顺便删除这个特效就可以播放闪电声音,闪电
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\\\Weapons\\\\Bolt\\\\BoltImpact.mdl",单位,"origin"))
至于那直接调出游戏的BUG,可能是某地有个异步递归,就是触发动作可以触发当前触发器,然后当前触发再触发一次,然后....
因为是异步执行,游戏就崩溃了
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发表于 2007-4-30 17:09:48 | 显示全部楼层
好像不错……我看看!
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发表于 2007-4-30 17:22:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-30 11:18:49 | 显示全部楼层
[s:41] dddddddddddddddddddddd
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发表于 2007-6-2 21:13:20 | 显示全部楼层
打 就 打

还 连 锁 打

还 有 人 性 吗 ?

BS!
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