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光线问题

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发表于 2010-6-29 11:47:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,正在做一间木屋,问题是我觉得这屋太亮堂了,放到图里可能难以与地形搭配。所以,怎样在不改变贴图的情况降低亮度呢?

如图:这屋子在MDLVISL里中的效果已经这么亮了~~~~有办法解决么?
01.jpg
发表于 2010-6-29 11:51:52 | 显示全部楼层
用WME看看。
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 楼主| 发表于 2010-6-29 12:03:41 | 显示全部楼层
这张是WME里看到的。
02.jpg
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发表于 2010-6-29 12:09:26 | 显示全部楼层
请以游戏内效果为准
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 楼主| 发表于 2010-6-29 12:16:14 | 显示全部楼层
好吧,这张是游戏里的。
03.jpg
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 楼主| 发表于 2010-6-29 12:28:21 | 显示全部楼层
游戏里的问题是,光线虽然暗了,但是没有了在MDLVISL里看到的层次感。
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发表于 2010-6-29 12:38:37 | 显示全部楼层
若没有渲染的话,本来你的模型就没有层次感,
另外你在材质选项里是否勾选了去阴影?
至于模型颜色太浅,我记得we里有调整模型明度对比度的选项
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 楼主| 发表于 2010-6-29 12:44:11 | 显示全部楼层
原来渲染可以达到这种效果呀,学习了,还得好好研究一下。

另:法线是指光照方向吗?我总觉得是这样的,但我不懂3D,所以只是猜测而已。

以下来自百度知道:
法线定义
  法线(normal line)
  始终垂直于某平面的虚线,公正无私,像个法官一样,故取名为法线
  曲线的法线是垂直于曲线上一点的切线的直线,曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与该点切平面垂直的那条直线(即向量)。
  过入射点垂直于镜面的直线叫做法线。
  对于立体表面而言,法线是有方向的:一般来说,由立体的内部指向外部的是法线正方向,反过来的是法线负方向。

以下是别在百度知道中的回答:
   简单地说就是一种指示线,或者叫方向线。3d中每一个面都有一条法线,法线垂直于面,沿法线的方向上,面是可见的,逆法线的方向上,面不可见。
   如果,(在3ds max中)你在top视图中建立一个plane物体,在透视图中可以看见这个平面,因为是顺法线方向,当你旋转透视视图到plane的北面的时候,plane是不可见的,应为这个方向是逆法线方向。

总算有点概念了。
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发表于 2010-6-29 12:57:45 | 显示全部楼层
看看白天是什么效果
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 楼主| 发表于 2010-6-29 17:23:43 | 显示全部楼层
已经成功做出了层次。
04.jpg
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发表于 2010-6-29 17:58:33 | 显示全部楼层
降低亮度,可以反转法线,然后贴图选双面。
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