找回密码
 点一下
查看: 1847|回复: 6

求模拟怒气值的思路

[复制链接]
发表于 2010-6-29 01:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得某张类似魔兽世界的地图,里面的ZS英雄每秒会掉一定的魔法值,受到伤害才增加,就像是怒气一样,这个该如何思考呢
发表于 2010-6-29 10:04:33 | 显示全部楼层
先把英雄的“魔法恢复”调为负值,然后使用触发“事件—单位接受伤害。动作—魔法增加XX”
不该发到jass区的。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-29 11:17:47 | 显示全部楼层
饿,谢谢了。我以为这个是要JASS才能做成的
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-30 15:03:13 | 显示全部楼层
问题解决了?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-30 15:59:47 | 显示全部楼层
饿,不好意思,能做个演示吗,貌似我做了下,没反应
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-30 16:21:17 | 显示全部楼层
看看是这样吗?

test.w3m

13 KB, 下载次数: 53

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-1 13:02:57 | 显示全部楼层
恩,谢谢了,我有了思路了,原来可以用损失生命值的数据来做
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-2 20:03 , Processed in 0.118207 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表