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唉~~CActorPhysics这个类~~结果终究还是没弄明白怎么用~~

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发表于 2010-6-28 21:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
于是暂且把这个丢开了~~等正式版出来了看看战役里是怎么用这个东西的~~

我甚至还怀疑因为beta剥离了战役~~所以这个CActorPhysics其实是PH的~~没有作用~~
发表于 2010-6-29 02:02:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 02:02:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 09:15:10 | 显示全部楼层
Actor中一大半还没完全了解~
CActorPhysics是更不知道在说啥~只有Core中有俩相关的~
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发表于 2010-6-29 12:56:36 | 显示全部楼层
PH是什么意思......
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发表于 2010-6-29 14:59:29 | 显示全部楼层
Actor - Driver                           CActorPhysics_Driver    驾驶员(Model);缰绳只负责传达指令(不管它是否理解)
Actor - Duration (Birth)          CActorPhysics_DurationBirth   
Actor - Duration (Death)       CActorPhysics_DurationDeath   
Actor - Duration (Stand)       CActorPhysics_DurationStand   
Actor - Harness                     CActorPhysics_Harness    缰绳(用来控制驾驶员;Actor);CActorPhysics本身只负责接收Event,然后传递给缰绳(不管它是否理解)来控制驾驶员
Actor - Magnitude                  CActorPhysics_Magnitude
Actor - Scale                           CActorPhysics_Scale    "模型拉伸(X:宽; Y:长; Z:高);需求Actor - Aliases (_Unit);此拉伸将影响CActorPhysics所属模型之外的模型】"


其它的实在是理解不了了,空着的那些说不定也是需求着什么

附件内容是:一个名叫Probe的驾驶员驾驶着一个Probe牌悬浮战斗车 —— 大Probe(Unit的Actor)下面可以看到一个正常的Probe(Driver)【这东西的意义和驾驶员应该没什么直接联系】

CActorPhysics的Event取自于Probe,驾驶员(模型)、缰绳(Actor)都是Probe

现象:
1.Driver填null:看不到驾驶员了
2.Harness填null:驾驶员傻站在原地;Harness填写一个仅仅不会走路的Actor,那么Driver将会停留在出生地,除了不动之外,一切动作等同Probe;
3.CActorPhysics本身就可以代替CActorUnit,它自己的Harness&Driver就是模型;但是在地图编辑器中看不到,进入游戏才会运作
4.如果随便将一个模型(例如Ghost)关联到这个单位身上,拉伸效果也将作用于Ghost模型
5.如果驾驶员和缰绳(我讨厌这个字典翻译)都是用白魔,就会看到白魔...缰绳不是白魔也能看到白魔...我想说的是,这只跟Event有关...

所以个人推测CActorPhysics的运作方式就是:
接收Event,将Event的传达者所拥有的模型进行物理变形,并将接收的Event传达给Harness,Harness接收CActorPhysics传来的Event用来处理Driver
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发表于 2010-6-29 15:14:31 | 显示全部楼层
就这感觉...
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2010-6-29 17:13:19 | 显示全部楼层
这和物理有什么关系?
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 楼主| 发表于 2010-6-29 17:14:05 | 显示全部楼层
方向不错~~不过这个变形并不是它的真正用途啊……


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发表于 2010-6-29 20:56:31 | 显示全部楼层
CActorPhysics的效果就这么几个……差不多都是对模型进行各种修改的作用吧……

一个有趣的现象...

将Event复制为基地出生的Event,所以Birth的片刻基地会变大,Birth阶段完成后,基地大小就还原了;然后看看那个依然很大的基地,其实它是一开始就摆在地图上面的...
QQ截图未命名.jpg
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