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WAR3有效的 动作 骨骼 附作物名 的规范命名。Rex长年实验的稀有文献。

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发表于 2010-6-25 20:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多作者都是会WE  模型很菜
  会模型的WE技术很菜

这2者  很少有人 都到达牛X水平。

所以再次强调 这些命名的正规 可以减少WE编辑动作和技能效果的负担
并且做技能用的骨骼旋转
用T模拟技能和单位某骨骼面向什么方向

有效的WAR3动作命名可以方便的实现技能无T调用动作。
衔接动作都比较实在 而且不必用T去刻意模拟。
等等效果 都能带来实际的方便。




(常用的)
Chest Ref
Hand Right Ref
Hand Left Ref
Origin Ref
Overhead Ref


Alternate (动作组区别 连接名)
作用 在任何动作名前面加上 Alternate 就能达正常状态下不做此动作 一般用于变身后单位的动作连接。
正确类似 Alternate Attack - 1   Alternate Stand - 1

morph(释放变身技能动作)

Attack - 1(攻击)
Attack slam - 1 (致命 重击等 特殊攻击动作)
Attack Walk Stand Spin(特殊技能效果 剑刃风暴)
Death - 1(死亡)
Portrait Talk - 1(镜头说话效果)

Sleep - 1(睡觉)

Spell - 1(释法动作-技能发动效果)
Spell One - 1(释法动作-技能发动效果1)
Spell Two - 1(释法动作-技能发动效果2)
Spell Throw - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于目标技能动作)
Spell Throw One - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Throw Two - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第2组

Spell Slam - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)
Spell Slam One - 1 (释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Slam Two - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第2组
Spell Channel - 1(释法动作-技能发动效果-持续性技能效果)比如魔法吸取 死亡凋零

Birth - 1(单位出现时的动作)比如创建单位和召唤单位 的前奏动作。
Stand - 1           (常规动作)
Stand Hit - 1     (被攻击 僵直动作)(实际在单位上没效果只能用于可破坏物 比如门)
Stand Ready - 1 (进入战斗 常规持续动作)
Stand Channel - 1 (释法延迟动作-技能准备释放)
Walk - 1(移动)
Walk Fast - 1(移动2号 一般用于快速移动)


附录B-骨骼和连接点列表
PRIMARY BONES基本骨骼
CHEST:bone_chest
胸部骨骼,身体中部
FOOT:bone_foot(unused)
脚部骨骼(不是腿部)(未使用)
HAND:bone_hand(unused)
手部骨骼(未使用)
HEAD:bone_head
头部骨骼
TURRET:bone_turret
角楼(用于建筑物)
BONE QUALIFIERS骨骼限定词
ALTERNATE:alternate
变换的,轮流的
LEFT:left(unused)
左边的(未使用)
MOUNT:mount(unused)
骑马的(未使用)
RIGHT:right(unused)
右边的(未使用)
SMART:smart(unused)
智能的,敏捷的(未使用)
PRIMARY LINK POINTS基本连接点(一般所谓的武器和特效附着点就是指的这里了哦)
CHEST:chest
胸部(chest)
FEET:feet
脚部,双脚(feet)(无须限定词)
FOOT:foot
脚部,单脚(foot)(需限定词LEFT/RIGHT)
HAND:hand
手部,单手(hand)(需限定词LEFT/RIGHT)
HEAD:head
头部(head)
ORIGIN:origin
初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面(head)
OVERHEAD:overhead
头顶位置,单位头部上方(overhead)
SPRITE:sprite(for building attachment points)
闪光体(sprite)(只能使用建筑物附着点)
WEAPON:weapon
武器(weapon)
LINK POINT QUALIFIERS连接点限定词(参数)
ALTERNATE:alternate
变换的(alternate)
LEFT:left
左边的(left)
MOUNT:mount
骑马的(mount)
RIGHT:right
右边的(right)
REAR:rear
后面的,屁股上的(rear)
SMART:smart
智能的,敏捷的(smart)
FIRST:first(for building attachment points)
第一个的(first)(只能使用建筑物附着点)
SECOND:second(for building attachment points)
第二个的(second)(只能使用建筑物附着点)
THIRD:third(for building attachment points)
第三个的(third)(只能使用建筑物附着点)
FOURTH:fourth(for building attachment points)
第四个的(fourth)(只能使用建筑物附着点)
FIFTH:fifth(for building attachment points)
第五个的(fifth)(只能使用建筑物附着点)
SIXTH:sixth(for building attachment points)
第六个的(sixth)(只能使用建筑物附着点)
SMALL:small(for building attachment points)
小型的(small)(只能使用建筑物附着点)
MEDIUM:medium(for building attachment points)
中等的(medium)(只能使用建筑物附着点)
LARGE:large(for building attachment points)
大型的(large)(只能使用建筑物附着点)
GOLD:gold
金矿相关的(gold)
RALLY:rallypoint(for building attachment points)
集结点的(rallypoint)(只能使用建筑物附着点)
EATTREE:eattree
吃树的(eattree)

评分

参与人数 2威望 +41 收起 理由
amo + 1
wojia10502 + 40 对新手帮助很大

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发表于 2010-6-25 22:14:06 | 显示全部楼层
附录B是里边最实用的
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发表于 2010-6-25 22:21:54 | 显示全部楼层
GOOD!不錯,頂一下
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发表于 2010-6-25 22:38:40 | 显示全部楼层
顶一下,看了楼主帖子又长知识了
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发表于 2010-6-26 11:46:17 | 显示全部楼层
好东西…………………………
命名很重要。
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发表于 2010-7-2 20:58:55 | 显示全部楼层
我WE不会J只会T,而且T还不怎么样、、、
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发表于 2010-7-4 17:18:01 | 显示全部楼层
好帖子!同时这里我发现了一个东西,貌似wow的模型其实都是有附加点的,不过名称不一样,比如附加点Hand Right Ref,wow的叫Hand First Right Ref,在地图编辑器中,添加字符First在中间,变成hand,first,right,同时也能添加上,至少我测试的wow模型是这样
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