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引用第1楼希瓦于2010-06-25 16:14发表的 : [trigger]事件:单位被召唤 条件:单位是镜像 等于 True 动作:删除“凤凰”从触发单位[/trigger]
引用第2楼海蜜于2010-06-25 16:18发表的 : 可假如有几百种凤凰火焰呢。。。
引用第3楼希瓦于2010-06-25 16:46发表的 : .......这么多来干什么................ 既然你可以做出几百种凤凰,那么删除几百种又有什么麻烦呢?
引用第4楼海蜜于2010-06-25 16:48发表的 : 地图类型需要啊,当然又不是几百种凤凰火焰同时在身上。 通常是这几百种的某几个在身上
引用第6楼希瓦于2010-06-25 18:01发表的 : 事件:单位接受伤害(动态注册) 条件:伤害来源=镜像 动作:触发单位的生命+=伤害值
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