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【小霜汉化】老外的ORPG教程

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发表于 2010-6-23 14:35:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没翻译的很完整,算是我懒吧~

创建ORPG

嘿那里

为什么我刚一提出这个快速说明
我写出了这个教程,因为当我在作我的ORPG时,我找不到任何相关的ORPG资源。有一个,但它并不完整,它并没有真正写ORPG多少消息。我仍然在作我的ORPG ,所以如果我找到什么有用的,我觉得这是很好的,我会更新这个
享受

本教程是有点儿长,所以我就承担

顺序
    [li]英雄 [/li][li]任务 [/li][li]项目 [/li][li]地形 [/li][li]敌对单位 [/li][li]系统 [/li][li]其他随机的东西 [/li]
。英雄

首先,要创建一个ORPG您将需要大量的时间,而且很多世界编辑器的广泛理解。
如果你不了解世界编辑器
然后看看这个教程:在一个ORPG ,英雄是最重要的人物/单位,因为他们就是你,所以他们要非常好。我将开始在这第一次。

一个很好的英雄将有以下属性:
    [li]一个好的模型 [/li][li]一个好的图标,适合模型 [/li][li]一个优秀的背景故事(如果你只需要选择你从一个小酒馆里的英雄) [/li][li]一套良好的技能 [/li][li]英雄 必须 是平衡的(但不要为此而平衡的英雄废话...) [/li][li]并发挥作用,一个党的球员(例如,一个法师是法术施法,刺客是一个损害经销商等..) [/li]

模型可以在这里找到记得给信贷示范创建者
图标可以在这里找到记得给信贷图标的创造者

然后,我们来到上法术的英雄。

首先你需要/法术能力。
这是很容易创建它们,但更需要背后复杂的触发不是那么容易。
如果你不知道如何创建简单的自定义能力,那么我建议你去了解世界编辑器的基本知识,然后再回来了这一点。

看看这个链接看看:
单位采用的能力 必须不 小康的基础,作为该单位使用的相同的另一个相同的法术咒语。如果你这样做,那么魔兽三被“混乱“,将投任法术之一。这主要是主动魔法,但我所看到的事情与自动注塑和无源错误的。

如果你是太懒惰,创造自己的魔法,然后使用其他人的魔法...

法术可以在这里找到记得给信贷的创造者的咒语

一旦您创建了自己的能力/魔法,你将需要一个让你的英雄这些技能/法术的方式。
有这样做的(如果有,请告诉我3种方式,我会在这里添加它们)
这三种方法是:
    [li]以正常方式 [/li][li]魔法书 [/li][li]购买能力 [/li]

该方法优点与缺点
以正常方式
利弊
    [li]它不需要触发和有效 [/li]
缺点
    [li]您只能有一个最大的能力为6 [/li][li]这些能力是为你的性格 [/li]

魔法书
利弊
    [li]它们可以存储多达11个不同的法术 [/li][li]您最多可以有一个最大的6魔法书 [/li][li]易于使用的热键 [/li]

缺点
    [li]没有人喜欢他们... [/li][li]他们需要有足够数量的触发 [/li][li]我提到没有人喜欢他们吗? [/li]

购买能力
利弊
    [li]高效和易于使用 [/li][li]允许您选择想要的能力 [/li][li]如果你不喜欢的能力,你可以删除它,再买一 [/li]
缺点
    [li]需要一个触发很多(特别是与升级含税) [/li][li]只能有一个最大的能力为6 [/li][li]该法术可有时真的垃圾,不喜欢 [/li][li]你需要的项目类似的能力,而这可能会占用宝贵的空间地图 [/li]

如果您想了解更多
采取这些链接看看:
对于Spellbooks
对于购买能力
最后的英雄,你将需要一种方法来接他们。
这可以在4种不同的方法。
    [li]酒馆(最普遍的方式) [/li][li]电力环路(第二个最流行的) [/li][li]点击选择(比较新的方式) [/li][li]图标选择(不是很常见,是八九不离十混淆) [/li]

酒馆
酒馆是最常用的方法,并有显示玩家英雄的信息的好方法。与酒馆唯一的问题是,你看不到什么样子的英雄(虽然这不是一个大问题,它是烦人有时) 。酒馆的选择是很容易触发和用户界面非常友好。

各界力量
电力界是老派英雄的选择方式。他们是很容易的和易于使用。他们还告诉你你的英雄是什么样子。他们唯一的问题2 ,就是你不能像信息显示英雄不使用另一个触发剧情所发挥的作用() ,他们需要大量的空间。

点击选择
点击选择是选择一个英雄真的很酷的方式。这表明你看起来像你的英雄,英雄信息可以显示英雄被点击时,它需要一个小酒馆几乎一样多的空间。唯一的问题是,他们需要一些稍微复杂。

图标选择
图标的选择是相当罕见...特别是在ORPGs (我自己从来没有见过一个ORPG之一,但看到一个)。如果你不知道它们是什么,然后让我启发你。

您选择的图标,就像是部队,但实际上,单位图标。该图标将在它选择按钮,或者您必须双击它以选择该单位。

图标的选择是很冷静,但不被看到的问题是什么你的英雄模样。它也有“如何做我的****使之成为一个单位的图标问题! ? !“

如果您想了解更多的英雄选择系统
去这些:
2。 Quests的

在一个ORPG ,任务是一个好主意。他们提供了一种获得金牌,并获得进出口迅速。他们也给你一个机会,以奖励与项目的球员,这是不能被购买或发现如果他们完成一个真正的畜群的追求。一个ORPG实际上并不需要任务,但他们只会让ORPG更好玩。

注意: 这将有一个ORPG真的真棒如果它任务,将D3FI4NCE的开放式角色扮演

要牢记使命,不少想出,所以请你的朋友,甚至在配置单元。如果你不喜欢这个主意,将其更改为适合您的地图。要牢记使命也不少创造,所以尽量让你的地图有质量的任务,而不是数量(而有10个优秀的任务,比30垃圾,不相关的任务)

有5种基本类型的追求。
它们是:
    [li]找到我的追求(找到一个人,带他们回家得到报酬) [/li][li]杀了我追求(杀死一个单位和奖励回报) [/li][li]我买的追求(买一项目,并把它的人才能收到您的奖励) [/li][li]收集我的追求(可以是致命的,或项目的集合) [/li][li]保护我的追求(保护规定次数的时间单位) [/li]

困难
我找任务是相当容易的,但如果你是有点恼人的错。

杀了我的任务是在ORPGs最常用的任务。他们是非常简单的制作,你就必须脑死能够乱起来。

我买任务并不常见,但现在出现在ORPGs一则。简单的创建和易于实现。只是不要让该项目的成本太大。

我收集任务也很普遍,使用了很多东西。他们只需要一个整数数组和一个简单的触发器。经常使用的杀单位。

我的任务是保护并不少见,但并不常见的。他们基本上是一个简单的触发器,倒计时,并使用if语句来确定追求的结果。

创建任务是相当复杂的事情,我已经与任务思想斗争了很长时间。所以我再次建议你问问周围,为追求理念和目标。

如果您不知道如何创建一个任务
然后在这些教程看看:
3。项目

项目...这些都是最ORPGs实际上失败。
项目是一个棘手的问题,因为他们需要创造如下:
    [li]类(低一级,普通,高级水平) [/li][li]类型(剑,斧,盾等) [/li][li]英雄的详细资料(只能使用某一个英雄) [/li][li]库存用法(你只能携带一个盾牌等) [/li]

一个好的项目将非常平衡的条件是什么英雄可以使用它,那么它给你的自定义属性,它需要什么水平和使用。
我不是很避让项目上,所以我建议你看看这个教程看看:
4。地形

作为一个ORPG只是作为其地形好。如果你有一个丑陋的地形,那么你的ORPG的外观难看。
该terraining艺术是一个相当难以掌握的艺术(有些人会不同意这一说法,但是其他人会同意)
为了创造一个良好的地形,不能有doodads无处不在。使用悬崖或河流挡住而不是树木的地方。
使用tilesets使地面漂亮而不是环境doodads 。
让您的河流和湖泊滚动海岸。
看一看吧,这里如果你不知道如何要创建一个漂亮的地图,你应该进步顺序如下:
    [li]创建第一不同的风景。 [/li][li]创建山区和路径管理第二(包括树木) [/li][li]建立水(河流,湖泊等) [/li][li]创建城镇/城市 [/li]

园林绿化
园林是非常简单的...您的映射到单独使用他们tilesets的不同部分。就像一个森林将有叶和tilesets ,沙漠草
将坚硬的岩石和沙子,贫瘠会有一些疫病,砂,坚硬的岩石和一点点的死草。

山和路径管理
山区是通过使用多个提出地形。不要创建他们太高(海拔超过4级别) ,因为这将使它看起来弄乱,并干扰了平移相机。路径管理可通过利用树木和其他doodads此类广告岩石,岩石尖塔, destructibles和道具。特雷斯应该是最常用的旁边的山。配售树木也相当简单。不要在巨大的集群他们,不要把它们稀少。调色板上使用的便宜货(最好是在一个圆圈大小第二个安置工具)来创建树墙。

关于建立城镇和城市的一角
使建筑/结构doodads 。这将给予他们一个路径管理的大小,也使他们能够取消点选。
在城市/镇,有你的周围居民散步,因为它会增加一点气氛的地方。
然后,也有商店和随机点放置的东西,而不是在一个公共区域。

这里是所有在魔兽三隐藏材料清单如果你不能地形好,然后问朋友谁具有良好的艺术表演方面,以帮助您的地形。如果他们不知道如何使用世界编辑器,然后告诉他们如何。它节省了时间和它给你一个机会,在地图上工作的其他方面,而您的朋友terraining 。

5。敌对单位

敌对单位,是一个ORPG生活过的...没有hostiles ,就不会有平整,没有挑战,没有一点...

Hostiles很容易做,也很容易拿出。
你喜欢你的基本单位:
    [li]Kobolds [/li][li]豺狼人 [/li][li]狼 [/li][li]蜘蛛 [/li][li]Murlocs [/li]

这些将成为你的低级怪物(等级1 - 15级) ,将很容易的和1级人物和小团体很容易杀死杀死一个英雄比20级高。

然后你得到你的“正常“拉平像小兵:
    [li]土匪 [/li][li]Furbolgs [/li][li]巨魔 [/li][li]傀儡 [/li][li]兽人 [/li]

这是中等层次小兵(等级15 - 25级或30级),将难以杀死了6低水平的英雄群体,很容易杀死一个英雄的水平比40高。这些将包括您的水平低蠕变老板和小老板。

然后,我们来到到困难浑身起鸡皮疙瘩。
    [li]妖怪 [/li][li]半人马 [/li][li]不死族单位 [/li][li]骨架 [/li][li]龙 [/li]

这些单位将不能被一种低层次的英雄全组死亡。他们将杀死一个40级的小团体,并打死1比70级更高的英雄容易。这些怪物将包括老板和小温和的高层次小兵老板。

最后,我们到达史诗老板和小老板。这些单位可以由你自己的协议,但一般被描绘成一个巨大的亡灵的事情。您的最终老板应该是最后的和最强大的战斗单位,你在ORPG 。它还应最好以你的ORPG的最高水平全党(最大数量的玩家)都杀死。它应该也很平衡,因为如果它可以杀死在几秒钟内最高级别的英雄全党,那么ORPG变成失望。此外,他们应具有相当疯狂的魔法,看起来很酷

6系统

系统的所有功能,您的ORPG用途。
这些是所有的系统的清单,您的ORPG 必须 在它有:
    [li]一个保存/加载系统,因为如果没有(将您的ORPG不赖) [/li][li]阿蠕变重生系统(这样你实际上可以杀死一个地区multipule所有单位倍) [/li][li]英雄重生系统(因为没有在地狱,你永远不会死的方式) [/li][li]阿挑选和重拾诚信制度(这样你可以有一个英雄) [/li][li]项目系统( 1级,使英雄不能使用的武器,它可以拥有几乎所有的东西可以攻击) [/li][li]能力系统(使你的英雄可以有法术...) [/li]

其他系统,我会建议您使用如下:
    [li]辊系统(这样你可以有一个方法,看看谁得到的项目) [/li][li]传送点系统(这样你不必到处运行) [/li][li]Multiboards (以便您可以显示一般资讯) [/li][li]统计信息系统(如“毫秒“ ,以便您可以看到您的英雄统计) [/li]

所有这些系统都还挺容易。唯一的一个,需要大量的智力保存/加载系统。
有许多保存了很多有负荷系统只为一看,如果你不知道如何使一

多板教程可以在这里找到

和对话框(那些东西,你按一下按钮)在这里

7。其他随机的东西

其他一些随机的东西你可能想的全都是自定义用户界面(如游标)
自定义加载屏幕
在这里您可以得到:
他们做的非常出色的BTW

如果你正在读这句话,我非常感谢你阅读本教程,我真的希望它以某种方式帮助你,如果你正计划作出ORPG ,我祝你好运 当它完成,我想打它

聚苯乙烯 如果你需要任何东西在您的ORPG的帮助,我会很乐意帮助(仅下午我和我去看看我能做些什么)
在以下方面:
} { odge -波奇
发表于 2010-6-23 15:29:00 | 显示全部楼层
很明显,很不错。
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发表于 2010-6-24 23:18:46 | 显示全部楼层
你是用翻译机么
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发表于 2010-7-1 22:18:22 | 显示全部楼层
google弄的?
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发表于 2010-7-1 22:42:15 | 显示全部楼层
虽然是机器翻译的 但是还是要谢谢楼主~~~
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发表于 2010-7-5 13:20:35 | 显示全部楼层
怎么能毫无用处呢
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发表于 2010-7-5 14:03:19 | 显示全部楼层
引用第5楼六铢衣于2010-07-02 14:28发表的  :
毫无利用价值
利用?呵呵
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发表于 2010-7-30 14:22:08 | 显示全部楼层
GA是不是该弄一个专业翻译板块啊。。找个英语10级的GAY做斑竹、
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发表于 2010-7-30 15:18:28 | 显示全部楼层
LS有没有意向担任这个GAY的职务。
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发表于 2010-7-30 16:09:23 | 显示全部楼层
英语10级的GAY可不好找

如果他会中文的话
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发表于 2010-7-30 16:15:01 | 显示全部楼层
就决定是你了,马甲君!
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发表于 2010-7-30 17:41:58 | 显示全部楼层
明明应该是猪头先生啊
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发表于 2010-7-30 18:20:32 | 显示全部楼层
刺客是一个损害经销商等
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