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关于奇幻FPS《计划抵消》Project Offset

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发表于 2010-6-20 16:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
事实上这个游戏刚开始出现的时候是2006年,由一个三人的小工作室开发,不过很长一段时间里都几乎没消息,直到被INTEL收购注入资金。

游戏设定在一个和现在很多RPG类似的奇幻世界里,Project Offset允许玩家在组建部落的时候选择若干个不同的人物来战斗,完成有排名的任务。游戏还有合作,团队,死亡竞赛模式。一个游戏有允许超过64个玩家,玩家可以通过获取经验来提高角色的不同能力。游戏中的人物如隐秘神射手,他擅长偷袭和远距离狙击,还有建筑师(可以修理和建造),治疗者,巫师(擅长群体攻击),都各有特点。游戏中还有马匹,投石机,龙,战舰等各有特色的载具可以使用,这感觉就象在玩中世纪的战地1942。如在多人游戏里就有攻城战。

以下是某从某个网站的转载




  中文名称:计划抵消
  英文名称:Project Offset
  开发商:Offset Software
  发行商:未定
  游戏类型:第一人人称射击
  游戏平台:PC / PS3 / Xbox360
  上市日期:2007年12月31日
  官方站点:http://www.projectoffset.com/

  



  对于Offset Software,玩家如果陌生,那是在情理之中,因为这家工作室确实名不见经传,他们所有的制作成员只有三个人,而且这三个开发者是完全自筹经费组建的这间工作室,相较于目前其他游戏开发公司雄厚的资金运作,庞大的制作班底,Offset Software开发的奇幻FPS游戏《计划抵消》(Project Offset)究竟如何,不得不打一个大大的问号。其实大可不必过于担心,这三个游戏制作人都是来自于S2 Games,该公司曾开发的一款多人射击游戏《野人:纽沃斯之战》(Savage: The Battle for Newerth)颇受玩家的好评。这三个制作人凭着对游戏的热忱,他们决定开创一番自己的事业,就在他们自己的公寓开始了对这款《计划抵消》的开发制作。由于是自己投资,因此游戏预算并不多,但大的目标就是开发一个强大的游戏引擎,经过一年半的努力工作,无论是引擎的开发,还是图形和游戏可玩性都已经展现出高质量的技术水平。不知是否为了表示对第一款游戏的特殊的意义,他们将成立的新公司也命名为“Offset”。对于外界对开发人数上的质疑,他们表示,只要时间充裕,他们就能把游戏制作的非常精良,而且这款具有中世纪奇幻风格的游戏还将融合FPS和RPG两种游戏类型的乐趣,这将是一款面向高配置PC以及次世代主机的具有极强画面表现力的新作,该游戏预计将在2007年年底发售。

  



  近年来,一款游戏中整合了多种游戏元素已经成为主流,新的游戏类型早已不是什么新鲜事儿,但据Offset Software表示,虽然《计划抵消》作为一款第一人称FPS游戏,同现下很多欧美中世纪奇幻风格的游戏一样,都是以奇幻世界为背景舞台,但游戏在某些设定上与目前市面上所有的FPS游戏又有很大的不同,究竟有何不同呢,等游戏上市便可知晓。这是一款能让玩家选择五种不同职业角色的游戏,玩家可根据喜好选择一名角色进行游戏,作为英雄的玩家将在游戏中展开危险的探索旅程,游戏将为英雄的冒险之旅安排各种关键性的战役故事。玩家能选择的职业包括人类战士、精灵族的射手、矮人族的建筑者、支援系的治疗士和魔法攻击系的巫师,每一种职业都有其各自的特点和特殊技能。譬如:人类战士算是各方面能力最为均衡的一个职业,也是“全能型”的职业,精灵族的射手擅长的当然是射击技能,他们最适合隐匿偷袭行动和远距离狙击等,而矮人族的建筑者,顾名思义则是精通建造各种建筑以及维修,魔法系的巫师则喜欢群起而攻之,落单的巫师没有任何畏惧,但群体作战则魔法强大。对于游戏的任务和可玩模式,制作小组也精心的做了设计,游戏中除了为玩家设定了各式各样的任务,也侧重于对游戏模式的多元化,从单人模式、到多人合作、组队模式、再到死亡竞赛模式等等,几乎一一囊括在内。而战斗方式的选择上也是高自由度的,近距离肉搏战、远程射击,还可以随心所欲的驾驶各种交通工具,包括飞龙或其他怪物都可以作为玩家的座骑。

  



  其实从现已公布的游戏细节上不难看出,Offset Software所说的与其他FPS游戏的不同之处在那里,对于很多魔幻风格的FPS游戏来说,交通工具作为一个希罕品是不常见到的,但在《计划抵消》中,却加入了大量的载具,而且这些载具中不乏带有魔幻色彩的怪物,诸如:飞龙、食人怪等等,当然,也少不了常见的投石机、战马和战舰等,玩家可以在飞龙等载具上指挥战斗。也许有玩家会问,增加了大量的载具是否会影响游戏的战斗性或可玩性,是否会给战斗局势带来影响,这一点完全不用担心,制作小组是在保证游戏平衡性的基础上设定这些载具的,因此,与此相对应的只会是,多样化的载具也会配之以声势浩大的战争场面,攻城战将是战斗场景中最引人关注的。从整个游戏方式上来看,《计划抵消》多变的角色和多元化的游戏性,无疑像是中世纪版的《战地1942》(Battlefield 1942),虽然也是常见的二战为题材的游戏,但凭借大量的战斗任务、超大规模的战斗以及多玩家竞争的游戏模式来加强游戏的激烈度和可玩性,这些要素在《计划抵消》中会一一展现。




 游戏世界非常广阔,城堡、河流、城镇、巨大的城堡、阴暗潮湿的地牢等等古建筑物和其他饱受战争蹂躏的舞台背景都将是玩家展开大型战役的舞台。游戏中玩家可通过收集各式武器装备和宝物来获得各种形式的援助,尽管很多武器装备等神奇器物都充满了神秘和不可预测性,也有可能会改善玩家的属性和能力,但战斗的核心仍然是依赖于玩家的战斗技能,而不是这些武器装备。玩家在战斗中获得胜利后即可获得经验值,玩家可根据自身发展需要,分配与职业相对应的能力。英雄可以通过单人游戏中的战役模式,然后建立主机并一次又一次的挑战冒险。多人合作模式是游戏模式中的重中之重,多人合作模式主要强调的是多层次的战略合作和竞争,本作的设计目标将会达到8~64人多人游戏,如果两队设定比赛目标,那么在竞争的同时,也同时在书写传奇性的历史,获得胜利的一方除了获得经验值,还会获得珍贵的宝物。如果两队联盟作战为共同的目标而努力,在城堡被攻破时,一方会增援被围困的另一方,游戏中除了经验丰富的战斗英雄外,还会有其他角色迅速的加入战斗,每一种生物都会有各自的方法将敌人杀死,像是骑着战马的英雄会用马蹄将敌人践踏致死。

  



  “Offset Engine”是Offset Software自行设计的统一光照与shader构架的引擎,该引擎号称能够实现游戏的真正实时电影画质,虽然它的目标是成为最高等级的引擎,但由于资金方面的问题,制作小组正商讨如何能够降低成本和开发时间来达到需要产生的视觉效果和场景环境,该引擎目前开发进度已达70%。整个游戏制作规模会相当庞大,Offset Software目前急需发行商提供资金支持,Offset Software的创始人兼技术指导山姆·麦克格拉斯(Sam McGrath)正向各游戏发行商推销本作,冀望能有发行商提供资金来招募更多的制作人员进一步开发本作的原创游戏引擎和游戏系统。更具震撼力的是,暴雪公司的人要用这个引擎来打造他们的下一代MMO游戏,在今年的2月份,魔兽世界的马克·科林(Mark Kern)、暴雪总监威廉·佩特拉(William Petras)已经与这个引擎签订了和约。从现已公布的游戏画面来看,游戏画面整体风格相当绚丽,色彩基调的运用也符合中世纪奇幻风格。游戏图像采用了很多先进的新技术和大量的特效,有些技术与特效甚至在使用“Doom 3”和“Unreal 2”引擎的游戏中都未出现过,每一种特效都将对画面的真实性产生很大的影响。“Offset Engine”将全面支持64位浮点HDR(High Dynamic Range)渲染特效,这将使环境中的光线有了更好的表现,同时也实现了Bloom高光等特效。但BLOOM与HDR特效有着本质的区别,Bloom效果主要体现在对场景的渲染上,让画面看上去较为柔和,且更接近于真实眼观感受,而HDR效果让人眼可以感受到光线的变化,两种特效放在一起的话,才能真正实现与真实世界无异的效果,但前提是必须拥有一块非常强劲的显卡(且硬件支持Direct X 9.0c)。

  



  游戏还具备运动模糊(Motion blur)、场景纵深、法线贴图(Normal Mapping)等效果,使得几千个多边形的建模也可以具备上百万个多边形的视觉效果。游戏中最为出色的是光晕特效(Specular Bloom),强大的引擎无须制定任何程式就能产生精细的光影效果,包括各种不同的光源支持,诸如全方位投影仪、聚光灯、聚光灯投影仪、自然光以及定向或不定向投射的光源等等,亮光在物体周围形成了一个非常耀眼的光晕效果,可以预期到这些光源所带来的有趣的“焦散”(Caustics)或“频闪”(Strobing)效果。从画面上兽人铠甲发光,皮肤粗糙黝黑可以清晰的看出贴图光泽(Specular mapping),游戏通过为物体采用几乎统一的材质,而不是根据光泽大小给予一个物体两种或多种材质,来呈现不同的HDR效果表现。“Offset Engine”不同于Doom3上使用的是实时z-fail光影计算,而使用了材质阴影技术,虽然这也是一种实时阴影技术,不过因为阴影的材质细节较低,在高分辨率下画质就会受到一定的影响。相较于其他引擎而言,“Offset Engine”引擎的运动模糊显得更为先进,其他游戏引擎只是针对整个物体的每个帧做渲染,如此一来,当物体运动速度较快的时候就会有很大的间隔感,而运动模糊效果是对所有的物体进行真实的动态模糊,而不是把它当作一个简单的特殊效果,或是单一的针对某一个物体进行模糊效果,它在物体的两帧运动之间插入一个3D模糊效果帧,以填充高速物体运动的间隔感,得到更好的视觉效果,这种动态的模糊效果将场景环境变得更具写实主义。

  



  游戏中采用了一种“置换阴影帖图”(Displacement Shadow Mapping)的新技术,这是该引擎的独创技术,这项技术通过在阴影上使用材质,为他们部署普通的帖图,让阴影能够更好的结合在物体的表面,而不是漂浮在上面。体积光照(Volumetric lighting)可以制造光线穿过烟、雾、尘等自然真实的效果,这一特效的运用避免了透过光线时所造成的模糊感。景深(Depth of Field)作为一个类似于照相机拍摄的微距虚化背景效果,背景模糊,但焦点物体却很清晰,有可能会在“Offset Engine”引擎中加入。游戏还大幅强化了场景的可破坏度,场景肆意毁坏的震撼刺激,让战斗场面更显波澜壮阔,而人物死亡的形态以及各种物理效果的表现上也非常的真实,整个游戏操作节奏酣畅淋漓,玩家一定会大呼过瘾。官方网站已经放出了一段演示视频供玩家观赏,从视频片段中可以看出,这是一个高画质与高游戏性的完美结合,正如Offset Software公司的艺术总监罗德·葛瑞恩(Rod Green)所说,“我们正处在一个计算机图形游戏的革命时代,软件变得更加高级,硬件变得更加强大,终有一日我们可以突破系统的限制,真正自由发挥我们的艺术天赋,当然不管画质如何,游戏的游戏性始终应该是第一位的,这才应该是我们的焦点所在。”演示视频也一解玩家们对于Offset Software三人作坊式开发游戏的疑惑,不过,三人制作小组能够按照预期的发行时间推出《计划抵消》,目前还是个未知数。有兴趣的玩家可到官方网站了解游戏相关讯息,也敬请关注我们的最新报道。


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以下是几个视频和部分设定图片












……多了些,直接贴网址吧

图片

唔,题外话:话说,关于奇幻FPS,类似这种和黑暗弥赛亚联机版的,能否在SC2中完成部分内容的复刻呢?


刚刚得到消息,游戏被砍了,很遗憾……至少对某如此
 楼主| 发表于 2010-6-20 17:07:44 | 显示全部楼层
另,提供视频2高清版下载……

http://www.gamersky.com/Soft/200903/19070.shtml
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发表于 2010-6-20 17:33:11 | 显示全部楼层
3个人。。。这也未免太强大了吧,,,,,,,,,,,,,,这效率,,,,,,好恐怖
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发表于 2010-6-20 19:37:14 | 显示全部楼层
FPS還要是第一人稱 感覺浪費了
哪怕像
龍背上的騎兵
也好哇
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 楼主| 发表于 2010-6-20 20:00:28 | 显示全部楼层

回 3楼(75615480) 的帖子

也不一定啊,参照黑暗弥赛亚,感觉拼剑的地方就做的不错。   

不过这个在近战格斗的时候似乎是转第三人称的

----------- 帖子于 20:00 更新 --------- 之前内容发布于 19:59 ------------

呃,当然不可能一直都是三个人,不过前期开发,也就是第四个视频的时候确实是 [s:191]
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发表于 2010-6-21 03:04:30 | 显示全部楼层
宣传?
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