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怎么把物品从一个单位给另一个单位

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发表于 2010-6-17 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
对战初始化 复制 复制
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 未知 (A000)
    动作
        英雄 - 创建 (((触发单位) 所持有的 ((技能施放目标) 的类型)) 的类型) 给  0001 <预设>
        物品 - 删除 (技能施放目标)

[/trigger]

玩家是1-11

英雄是11个

一个玩家有一个英雄和一个帮手

问:怎么把帮手身上的东西给英雄

这个是我做的触发,问题是不知道怎么确定这个:怎么确定要给谁?
英雄 - 创建 (((触发单位) 所持有的 ((技能施放目标) 的类型)) 的类型) 给  0001 <预设>
发表于 2010-6-17 17:40:30 | 显示全部楼层
Bao
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 转移
        (施法单位)的所有者 等于 玩家一
    动作
               英雄 - 把 (浣熊 0025 <预设> 物品栏第 6 格的物品) 给 (施法单位)

               英雄 - 把 (浣熊 0025 <预设> 物品栏第 5 格的物品) 给 (施法单位)
                英雄 - 把 (浣熊 0025 <预设> 物品栏第 4 格的物品) 给 (施法单位)
                英雄 - 把 (浣熊 0025 <预设> 物品栏第 3 格的物品) 给 (施法单位)
                英雄 - 把 (浣熊 0025 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 给 (施法单位)
                英雄 - 把 (浣熊 0025 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 给 (施法单位)


浣熊 0025 可以先放在地图上,或者选取英雄后创建再用数组变量纪录。那得看你怎么选英雄!  玩家索引
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 楼主| 发表于 2010-6-17 21:38:10 | 显示全部楼层
e额 我转移的技能是放在BB(帮手身上的)

我就是不会记录英雄,所以不能准确的给东西

只要解决这句就成:
英雄 - 创建 (((触发单位) 所持有的 ((技能施放目标) 的类型)) 的类型) 给  0001 <  
                                                                                                               ↓
                                                                                                         就是 这个~~




----------- 帖子于 21:38 更新 --------- 之前内容发布于 21:25 ------------

我这个转移的技能是 点击物品 然后删除触发单位身上被点击的物品然后创建技能施放目标的物品给英雄
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发表于 2010-6-18 12:04:05 | 显示全部楼层
不会纪录?!假如你是酒馆选英雄,你选英雄过后设置变量HERP[被贩卖单位玩家索引]=被贩卖单位  再创建一个马甲给玩家 设置MJ[被贩卖单位玩家索引]=最后创建  这么不就纪录了。
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