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有一个马甲技能制作上的问题

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发表于 2010-6-12 18:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能帮忙看看哪里有错
它的本意是当单位释放深度冻结技能时,如果目标单位拥有冻结BUFF,就会创建马甲用技能眩晕他
我检查过了,魔法效果没有问题
但是当释放这个技能后目标单位依然不会眩晕
[trigger]
ShenDuDongJie
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        And - 所有条件成立
            条件
                ((技能施放目标) 拥有 冰冻 水MM用) 等于 TRUE
                (施放技能) 等于 深度冻结 (WM)
    动作
        Set WM_Point[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((攻击单位) 的位置)
        单位 - 创建 1 个 通用马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 WM_Point[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 为 最后创建的单位 <New> 添加 冰-深度冻结(被动WM)
        单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的 冰-深度冻结(被动WM)  等级为 ((触发单位) 的 深度冻结 (WM) 技能等级)
        单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 最后创建的单位 <New> 发布 中立 - 投石 命令到目标: (攻击单位)
        点 - 清除 WM_Point[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
[/trigger]
发表于 2010-6-12 19:17:30 | 显示全部楼层
单位 - 使 ((触发单位) 的所有者) 对 最后创建的单位 发布 中立 - 投石 命令到目标: (攻击单位)
这个错了!你没命令马甲放技能!还有,谁是攻击单位?!!最好用变量设置施法/马甲单位
你这触发一片混乱,怎么可能取作用!
事件和动作没联系!
如果是指定点目标技能
事件 任意单位发动技能效果
条件 施放技能=XXX
动作 单位组-选取以技能施放点(目标)为圆心XXX圆范围单位满足条件-匹配单位是施法单位的敌人,匹配单位拥有魔法效果XXX,匹配单位存活,创建一个马甲(一个马甲就够)加技能 设等级 命令马甲对选取单位放技能!
为什么一个马甲 看http://bbs.islga.org/read-htm-tid-32408-fpage-3.html
五:转身问题
技能投射速度0 施法距离999999 CD0
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 楼主| 发表于 2010-6-12 19:58:10 | 显示全部楼层
感谢
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发表于 2010-6-12 21:24:23 | 显示全部楼层
单位 - 任意单位 开始施放技能

应该是 发动技能效果
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