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如何让暴风雪带有减速效果

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发表于 2010-6-11 04:28:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
必须写触发吗?如果是,那触发该怎么写呢~
本人WE初学,对触发方面及其头疼。。。
发表于 2010-6-11 05:27:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-11 08:22:37 | 显示全部楼层
在暴风雪的释放区域召唤一个带有减速光环和释放区域面积一样大的单位就行了   释放结束杀死该单位
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发表于 2010-7-3 16:28:26 | 显示全部楼层
加减速光环好像有点不妥,暴风雪是一阵一阵的,应该是被暴风雪伤害的单位受到冰冻减速,单位减速并改变颜色(就像是中了霜冻呼吸)。如果LZ想要这种效果,论坛上有类似技能,“冲击波附带眩晕”。
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发表于 2010-7-3 18:15:00 | 显示全部楼层
=。=那你就每秒选取暴风雪范围内的单位~~创建马甲对其使用霜冻新星~~~
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发表于 2010-7-4 08:41:35 | 显示全部楼层
-,-
用霜冻新星的话
不如用马甲在释放区域中心不停使用雷霆一击吧
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发表于 2010-7-4 08:52:59 | 显示全部楼层
因为~他要求改变颜色=。=
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发表于 2010-7-4 09:17:06 | 显示全部楼层
-,-
变颜色-,-
我输了
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 楼主| 发表于 2010-7-4 12:25:51 | 显示全部楼层
谢谢大家了
其实~ 我貌似没有要求变颜色吧~ 只是希望能减速就好~
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发表于 2010-7-4 20:02:08 | 显示全部楼层
引用第5楼frostnova于2010-07-04 08:41发表的  :
-,-
用霜冻新星的话
不如用马甲在释放区域中心不停使用雷霆一击吧    

雷霆一击一定会造成地面震动的效果
一般是用马甲施放有伤害的暴风雪,然后对这个单位放一个女巫减速
这个做法好处是叠加的时候可以用毒箭代替减速

还有一个捕捉的方法,引导过程中打开一个触发器
某单位受到伤害 伤害来源是施法者 进行动作
引导结束关闭动作
要动态注册 不过对于类似DOTA的PITLORD的话这个做法不适合,仅适用于引导技能
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发表于 2010-7-4 20:08:25 | 显示全部楼层
为什么看你们说的我理解不了?
引导法术,技能施放点是不变的,点有了单位组不能用?
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发表于 2010-7-4 20:30:50 | 显示全部楼层
引用第10楼黄小育于2010-07-04 20:08发表的  :
为什么看你们说的我理解不了?
引导法术,技能施放点是不变的,点有了单位组不能用?

第一,范围问题
触发器500码在实际游戏不是真正的500码
这个比例尺还不明

第二,效率问题
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发表于 2010-7-4 20:40:47 | 显示全部楼层
理解不能
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发表于 2010-7-4 20:55:46 | 显示全部楼层
引用第12楼黄小育于2010-07-04 20:40发表的  :
理解不能

举个简单的例子吧
一个风暴之锤,单位没有施法前摇,技能没有施法时间
箭矢飞行速度是600

那么,我想在火箭群命中的时候制造一个雷霆一击
从其他角度去构思,一般会用到发动技能效果+等待

触发器大体如下:

发动技能效果
IF 技能=火箭群
THEN 记录施法地点
等待 (施法者 与 施法点 距离)/600 秒
在施法点处制造一个单位并施放雷霆一击

很正常的路程/时间吧
实际上是不同步的,是WE距离计算上的BUG
触发器的距离概念通常会比实际距离小
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发表于 2010-7-4 20:59:04 | 显示全部楼层
你错了,等待的最小精度是0.15秒,你计算出来的结果如果是1秒的话,那么是得等6次0.15再加1次0.15,就多了0.05秒所谓的延迟了
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