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自己焊武器的模型  出错了

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发表于 2010-6-8 20:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把这个模型原来的武器去掉了 换了一把武器 在WME里看的时候完全正常 可是为什么一导入魔兽 比如说放在DOTA里 一选择这个英雄 魔兽就崩溃 弹出内存错误的对话框 帮看看 多谢
未命名.jpg

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 楼主| 发表于 2010-6-8 20:43:13 | 显示全部楼层
附件重新上传了 把贴图改过来了
大家再看看吧
帮我找下问题在哪儿 搞的我很迷茫 原来没出过这样的事儿啊
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发表于 2010-6-8 21:34:09 | 显示全部楼层
改好了,只是多余的多边形动画没有删除而已...
111.jpg

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 楼主| 发表于 2010-6-9 14:51:41 | 显示全部楼层
多谢多谢!
另外 还有两个小问题:
1. 你是如何找出这个问题所在的啊 我想知道 否则以后出现类似问题的时候我还要麻烦别人
2. 现在的模型进入魔兽后 刀变成全黑色的了 可以原本的色彩是和我发的那张图上一样的啊 这是为什么

留言了 再一次多谢!
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 楼主| 发表于 2010-6-9 16:31:27 | 显示全部楼层
贴图啊 材质啊 什么的我都找了 没发现刀变黑的原因 ......
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发表于 2010-6-9 16:31:36 | 显示全部楼层
模型进去会崩溃或者出错的已知原因大概有这么几个,可能有的我暂时没想到:
模型损坏(在WE里显示方块)
缺少贴图(在WE里显示阴影,无模型)
没有绑完骨骼(有东西在初始点飘着或者直接崩溃)
有多余的多边形动画或材质(直接崩溃)
导入路径不对(有阴影,无模型)
贴图边长大小不规范(直接崩溃,或者??反正不能用)
骨骼和节点是汉字(未知BUG)
过滤模式有问题(贴图有多余边缘)

贴图黑了的话,用PS打开一个正常贴图转的同等边长大小BMP,从问题贴图上截取图形覆盖掉,重新处理通道,然后保存成问题贴图的路径把问题贴图覆盖,我一向这么干的。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-9 16:39:32 | 显示全部楼层
多谢 yysir
就是最后一句 我理解不过来了 ...
原来焊接的时候都没出现这样的问题
你帮我把上面那个处理一下好吗
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发表于 2010-6-9 17:35:24 | 显示全部楼层
我倒是没有细看武器在魔兽中无颜色....

就是yysir说的那样,手上没有PS,无法弄....抱歉了
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发表于 2010-6-10 14:02:01 | 显示全部楼层
⑨的算数教室开课啦:
假设问题贴图为A,正常贴图为B,已经AB的边长均是正常的且AB的边长相等(单位:像素),求:新建一个A的正常贴图
解:根据贴图转换工具,令A.blp=A.bmp,B.blp=B.bmp
        根据PS,同时打开A.bmp,B.bmp
        选取A.bmp的整个画面复制图层覆盖到B.bmp,
    ①假设两图均无通道则新的B.bmp*"另存为"覆盖原A.bmp,转换新A.bmp=A.blp
        ②假设两图至少有一个有通道,则新的B.bmp通道删除重置,使新B.bmp的通道=原A.bmp通道,新的B.bmp*"另存为"覆盖原A.bmp,保存覆盖原A.bmp,转换新A.bmp=A.blp
简而言之就是借正常贴图的身体重建问题贴图图案~~看上去讲的很⑨啊~~~
        附上修改,顺便把镜头调整了下,因为偷懒那些刀光。。。
X3PR2LZA(T8DXWEL0HIM.jpg
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 楼主| 发表于 2010-6-10 14:27:49 | 显示全部楼层
哇靠 收藏了 !
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发表于 2010-6-16 00:05:15 | 显示全部楼层
yysir   thriller  你俩是我的偶像   yysir讲座教学更是精彩  两位高手的过招 让人看了真是受益匪浅 两个魔兽高手
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