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大大帮我放大一下模型,这个风行导入魔兽后太小,放大后射出去的箭太大。。。。

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发表于 2010-6-7 21:08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大帮忙缩放一下,1.5倍,不知道为什么我用war3modeleditor选取所有点让后xyz放大1.5倍后看起来还很正常但是一动这个风行就变怪物了,能吓坏人的,很恐怖。。。。骨骼没有放大,不知道为什么,大大帮帮忙

桌面.zip

143 KB, 下载次数: 52

发表于 2010-6-7 21:17:10 | 显示全部楼层
所以说和置顶教程所说的一丝不差~~~貌似这个软件除了总骨骼移动不会变的BUG以外其他都能用,如果总骨骼有位移还是参照最顶上的教程来
骨骼缩放.rar (11 KB, 下载次数: 73)
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 楼主| 发表于 2010-6-7 21:28:04 | 显示全部楼层
哇赛,想偷懒都不行了。。。下来看看吧。。。

----------- 帖子于 21:28 更新 --------- 之前内容发布于 21:19 ------------

不行啊!!模型没有放大啊,在xyz那里填了,唔系,右边还有参数是什么?怎么调?。。。
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发表于 2010-6-7 21:38:35 | 显示全部楼层
这个问题....不可以在物品编辑器的单位一栏资料中修改为不缩放投射物么
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发表于 2010-6-7 22:06:25 | 显示全部楼层
全局动作可以吧
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 楼主| 发表于 2010-6-7 22:13:14 | 显示全部楼层
OK德鲁伊的方法good,我对UI真的不太熟悉。。
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发表于 2010-6-8 02:58:23 | 显示全部楼层
按那种方法你马上就会知道一些后果
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发表于 2010-6-8 09:06:11 | 显示全部楼层
恩= =  很快就會知道的。
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发表于 2010-6-8 12:37:09 | 显示全部楼层
求分享后果
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发表于 2010-6-8 13:00:13 | 显示全部楼层
于是乎我正非常好奇地测试自己的方法....

-------------------20分钟过后-------------------

并没有发现问题  或许是我....

测试模型.w3x

187 KB, 下载次数: 13

测试地图

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发表于 2010-6-9 13:19:36 | 显示全部楼层
什么叫问题?你不选true,在单位身上绑特效,你就会知道。
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 楼主| 发表于 2010-6-10 20:32:39 | 显示全部楼层
额。。。。试一试。。
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发表于 2010-6-16 19:15:57 | 显示全部楼层
就是不缩放投射物吗。。。。
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