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英雄放剑刃风暴,我做触发捕捉,但是为什么敏捷得到的是0啊?

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发表于 2010-6-6 13:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
WhirlWind
    事件
        YD的事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
        ((伤害来源) 拥有 剑刃风暴(施法者)) 等于 TRUE
    动作
        Set tmp_point = ((触发单位) 的位置)
        Set tmp_int = ((伤害来源) 的敏捷值(包括 加成))
        单位 - 创建 1 个 MJ (普通技能) 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 tmp_point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 命令 (最后创建的单位) 对 (触发单位) 造成 (转换 tmp_int 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
        单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)
        点 - 清除 tmp_point
[/trigger]

Set tmp_int = ((伤害来源) 的敏捷值(包括 加成))
游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)

为什么都是显示的0 啊???
 楼主| 发表于 2010-6-6 16:44:52 | 显示全部楼层
自己解决了。。。试了这么长时间终于发现问题了
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发表于 2010-6-9 22:58:34 | 显示全部楼层

回 1楼(secondsen) 的帖子

什么版本UI??
有任意单位接受伤害.??
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 楼主| 发表于 2010-6-9 23:04:22 | 显示全部楼层
YDWE1.17之后加的
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