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DOTA里面有的无目标技能不会打断行走的,怎么做的啊?

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发表于 2010-6-4 22:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。比如BB猪的针刺。。。就像是 暗夜 守望者的 刀阵似的,但是 刀阵施放后,原本行走着的英雄会停止行走。。。但是dota中的BB猪 放完针刺 依然保持行走状态。。。这是怎么做的啊?

还有 DOTA中熊战士 给自己增加BUFF也是这样,不会打断自己的行走状态。
发表于 2010-6-4 22:40:18 | 显示全部楼层
很多技能本来就是这样的
比如说对战的刀阵也是不会打断行走的,会有一个停顿施法然后接着走,这个在我当初模拟刀阵的时候就观察过的,你说的明显不正确吧
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 楼主| 发表于 2010-6-5 01:01:42 | 显示全部楼层
呃。。我记错了么我回火星去鸟[s:193]
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发表于 2010-6-6 22:38:32 | 显示全部楼层
部分技能是不会打断的,如疾风步,狂战士等,这里住的放的刺应该是以疾风步为模板的,被动产生的刺史直接绑一个特效而以
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发表于 2010-6-7 13:02:14 | 显示全部楼层
背背猪放刺的时候是会停顿的,只是没有鼻涕那个技能明显而已
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发表于 2010-6-9 00:14:09 | 显示全部楼层

回 4楼(chaos阿木) 的帖子

同意
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 楼主| 发表于 2010-6-9 07:57:31 | 显示全部楼层
水人自动放转属性的技能这个是没有停顿的吧。。。这个自动技能的原型是哪个啊

应该是两个。。。力转敏,敏转力。。两个都不冲突
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发表于 2010-6-9 10:16:55 | 显示全部楼层
那个自动释放是并不是捕捉施法才改变属性的,而是捕捉开启自动释放就开始每XX时间判断魔法值和属性值去做改变,知道关闭自动
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