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到现在为止~~大家觉得目前的白塔编辑器有哪些不足之处?

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发表于 2010-6-4 02:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如那个英雄死亡的bug啦。是一个问题。

另外征集一下对这个编辑器的改进建议啥的,只是计划去BN论坛发个建议贴而已。
发表于 2010-6-4 02:10:54 | 显示全部楼层
竟敢对编辑器有意见!
比如说帧数问题
其他都挺满意的呃
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发表于 2010-6-4 02:13:10 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-41405.html
关于Unit复制后(当前版本下Actor也会自动被复制出来),一旦改名,那个同时被复制出来的Actor就再也关联不上去了。
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 楼主| 发表于 2010-6-4 02:18:05 | 显示全部楼层
我自己的话是强烈要求指针回归
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发表于 2010-6-4 02:27:27 | 显示全部楼层
同LS!!!由于没有指针,结构体处理超级累死!
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发表于 2010-6-4 06:11:27 | 显示全部楼层
武器不能攻击地面?

Persistent的Initial Offset的偏移,并非按照Start指向End的方向,而是面向地图的坐标方向(虽然偶尔可以利用这个Bug,但是用处真的不多)

Marker的读取有些问题,比如说技能的Marker,Effect无法识别;Weapon的Marker,Weapon的第一个Effect的Validator无法识别
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发表于 2010-6-4 07:47:51 | 显示全部楼层
为啥我之前的头像被和谐了……


跑题了

现在编辑器的问题就是比较复杂,我这样没时间的人没空研究了。
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发表于 2010-6-4 09:53:40 | 显示全部楼层
银河脚本有include的功能,但是数据的xml没有,建议能给添加上,这样在数据太多的情况下,分类也比较明确。

同时也建议GameString.txt也附加上这样的功能。

----------- 帖子于 09:53 更新 --------- 之前内容发布于 09:52 ------------
引用第1楼alexries于2010-06-04 02:10发表的  :
竟敢对编辑器有意见!

LZ不是头目吗?


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发表于 2010-6-4 09:56:48 | 显示全部楼层
= =我不知道吗
如果连玩笑都不能开岂不是很乏味- -
好罢我这个玩笑真是无聊的说……
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发表于 2010-6-4 10:05:12 | 显示全部楼层
引用第7楼cccty1l于2010-06-04 09:53发表的  :
银河脚本有include的功能,但是数据的xml没有,建议能给添加上,这样在数据太多的情况下,分类也比较明确。

同时也建议GameString.txt也附加上这样的功能。

----------- 帖子于 09:53 更新 --------- 之前内容发布于 09:52 ------------
.......

说到include
我希望能有个纯文本include,这样就能在函数体内使用include了。比如我有一大段纯机械劳动的代码,可能是通过别的程序生成的,内容比较庞大,想单独放一个文件里。然后函数内用纯文本include时就能把这庞大代码给inculde进来。(这段代码是需要放在函数体内的)

顺带比较想知道头目到底有多少马甲。。。
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发表于 2010-6-4 10:36:46 | 显示全部楼层
别忘了这是在番茄海。
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发表于 2010-6-4 10:58:37 | 显示全部楼层
不敢有意见.
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发表于 2010-6-4 11:17:12 | 显示全部楼层
啦啦啦~没啥特别需要解决的~随便说个~
用编译器对数据部分修改以及追加时,很容以留下大量的无用数据代码~久而久之很难清理
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发表于 2010-6-4 12:10:56 | 显示全部楼层
樓上說的情況具體是啥呢?偶米有遇到過這樣的問題耶。
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发表于 2010-6-4 18:29:27 | 显示全部楼层
来提个奇怪的要求把:

数据编辑器怎么可以无法读取变量!
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发表于 2010-6-10 01:03:16 | 显示全部楼层
对了,有个问题忘了说了。

是关于编辑器的汇入文件的问题,当汇入的脚本文件更新后,编辑器不能正确的检出脚本中的错误,导致保存成功的地图不能正常装载。

希望头目能帮忙向BLZ提下。
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发表于 2010-6-10 01:20:13 | 显示全部楼层
const变量在trigger编辑器下不能设置为数组大小值,脚本下没试过。如:
Const  int  intArry = 9;
int  xxx[intArry];
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发表于 2010-6-10 05:05:51 | 显示全部楼层
會被牆壁的
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发表于 2010-6-10 10:35:35 | 显示全部楼层
希望对字符串的处理能更强大一些啊~~
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