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不能准确的绑骨骼,求援助 附问题图示

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发表于 2010-6-3 17:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用WoWModelViewer导出wlk模型,经过一番辗转,终于把ms3d文件搞到3dmax里了....好像导出的obj总是有毛病,3dmax读不出来。只是这个模型没有骨骼没有动作。
接着我又把war3里的模型导出来,就是mdx的,我想让war3模型的骨骼装到wow没有骨骼的模型。
但是结果发现,好像蒙皮不大好用,动画总是很怪异,而且调节权重似乎也不起作用,这该咋整啊。我记得以前在这里看过一个关于3dmax绑骨骼的帖子,但是今天找了半天也没找到~.~不知道跑到哪里去了。谁有知道的给个地址哈

附带有问题的图...这个图其实是用绵羊自带的骨骼给绵羊蒙皮的,但是也这样
o_clip2.gif
发表于 2010-6-3 19:39:39 | 显示全部楼层
不会3Dmax套骨骼...
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发表于 2010-6-3 19:58:20 | 显示全部楼层
像个热水袋。。。
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发表于 2010-6-3 21:39:10 | 显示全部楼层
你把羊尾巴的骨骼绑到屁股上了
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 楼主| 发表于 2010-6-5 00:33:06 | 显示全部楼层
正在研究~.~ 的确尾巴的骨骼跟pp连着,不过那个好像不能控制,总是粘着羊pp
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发表于 2010-6-5 00:43:07 | 显示全部楼层
绑点技术有问题...
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