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为什么这个触发之后,守卫的攻击力还是没有变化啊?

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发表于 2010-6-2 20:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
陷阱守卫 (盗贼),就是兽族英雄 暗影萨满的蛇棒,把蛇棒的形象变了一下。
UP攻击力的物品 (1) 这个技能,原本是物品技能加攻击力的,我把 物品技能 TRUE 给改成了FALSE变成了单位技能。看图,我只改了这些,再就是图标选成了 无。再没有改变的地方了
可是触发之后,守卫的攻击力一点变化也没有。这是为什么啊?

[trigger]
Snare
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 陷阱守卫 (盗贼)
    动作
        单位组 - 添加 (召唤单位) 到 tmp_snare_group
        单位 - 添加 UP攻击力的物品 (1) 给 (召唤单位)
        单位 - 添加 UP攻击力的物品 (10) 给 (召唤单位)
        单位 - 添加 UP攻击力的物品 (100) 给 (召唤单位)
        Set tmp_int = (((触发单位) 的力量值(包括 加成)) + ((((触发单位) 的敏捷值(包括 加成)) x 2) + ((((触发单位) 的智力值(包括 加成)) / 2) - 1)))
        游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)
        单位 - 设置 UP攻击力的物品 (100) 等级对 (召唤单位) 为 ((tmp_int / 100) + 1)
        Set tmp_int = (tmp_int - ((tmp_int / 100) x 100))
        游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)
        单位 - 设置 UP攻击力的物品 (10) 等级对 (召唤单位) 为 ((tmp_int / 10) + 1)
        Set tmp_int = (tmp_int - ((tmp_int / 10) x 10))
        游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)
        单位 - 设置 UP攻击力的物品 (1) 等级对 (召唤单位) 为 (tmp_int + 1)
        触发器 - 开启 SnareJUDGE <预设>
        触发器 - 开启 SnareATK <预设>
        触发器 - 开启 SnareJudgeDIE <预设>
[/trigger]
SKILL.JPG
 楼主| 发表于 2010-6-3 09:36:49 | 显示全部楼层
似乎捕捉不到 蛇棒啊。。。。

我在触发里加了这么一条  创建 1 单位 召唤单位的类型 给 触发单位所有者 在 触发单位所在点

结果。。。没有单位创建出来呐。。。

那应该怎么捕捉 蛇棒啊?
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发表于 2010-6-3 10:31:34 | 显示全部楼层
只有“召唤单位事件”才能捕捉到。不要用释放技能
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