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发表于 2010-6-2 09:20:54
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WindWalkATK
事件
单位 - 森林蜘蛛 0257 <预设> 接受伤害
条件
((伤害来源) 在 WindWalk 中) 等于 TRUE
动作
Set tmp_real = ((转换 ((伤害来源) 的力量值(包括 加成)) 为实数) / 2.00)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(取(((转换 ((伤害来源) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数) / 10.00), 30.00)中较小值) 大于或等于 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 100.00)
Then - 动作
Set tmp_real = (tmp_real x 2.00)
Else - 动作
单位 - 命令 (伤害来源) 对 (触发单位) 造成 tmp_real 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
Set tmp_point = ((伤害来源) 的位置)
漂浮文字 - 创建漂浮文字: ((转换 (转换 tmp_real 为整数) 为字符串) + !) 在 tmp_point,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 最后创建的漂浮文字 <New> 的X轴速率: 0.00 ,Y轴速率: 0.02
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 5.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 2.00 秒
点 - 清除 tmp_point
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