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新做的幽灵特工可以在ModelEditir和Viewer里显示,导入WE后却无法显示并直接弹出

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发表于 2010-6-1 20:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
新作的星际2幽灵特工,在ME和Viewer里都能正常显示,但一导入WE选择它的模型时WE就立马卡住并自动强退。重装过WE也无法解决,不知道是什么原因,好不容弄出来却卡在了最后一步,有没有哪个前辈遇到过或帮忙看一下怎么回事。

幽灵特工

幽灵特工

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271 KB, 下载次数: 19

出问题的模型

 楼主| 发表于 2010-6-1 20:43:06 | 显示全部楼层
不知道其他人的WE是否可以正常导入和显示?
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发表于 2010-6-1 20:48:03 | 显示全部楼层
请问是立刻弹出还是看到模型后弹出。
检查一下面数,面数太高War3会崩溃,详情请见十万面盒子。
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 楼主| 发表于 2010-6-1 20:51:02 | 显示全部楼层
看不到模型,然后WE就当机了...
不过我刚才用mdlvis打开后再另存为,现在又能正常导入WE了,真奇怪...
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发表于 2010-6-1 20:59:22 | 显示全部楼层
超级错误。
用Max重新导出试下。

----------- 帖子于 20:59 更新 --------- 之前内容发布于 20:55 ------------

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发表于 2010-6-1 21:09:33 | 显示全部楼层
我帮你看看~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-6-1 21:36:59 | 显示全部楼层
不出问题才怪!弄好了~
1.JPG

Ghost.rar

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发表于 2010-6-1 22:01:47 | 显示全部楼层
面数太高的话也是可以解决的,把这个多边形分成几个层就行了
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发表于 2010-6-1 22:21:27 | 显示全部楼层
AMO会觉得它面数高吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-1 22:47:33 | 显示全部楼层
哦,谢谢哈~是什么原因呢?面数太高的问题?
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发表于 2010-6-2 02:40:32 | 显示全部楼层
应该不会是面数高吧~这个模型怎么看也不会面数高啊~
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发表于 2010-6-2 08:48:01 | 显示全部楼层
面数一点也不高,有可能是用外部修改了,而且修改十分夸张。
我两万面才勉强开始疯狂,你一千面绝对没问题。

只是错误非常厉害,地图还在WE读取中就错误了。
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发表于 2010-6-2 12:30:45 | 显示全部楼层
错误原因:有无用材质。这会使WE异常。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 14:04:24 | 显示全部楼层

回 12楼(卧室) 的帖子

哦,难道是我尝试多次拼接时拉下的恶果?
再请问一下,如何把模型里的无效贴图路径删除呢?例如一个模型有头和躯干两张贴图,现在替换了头部,但原属于头部的贴图路径还在,直接在mdl删除会直接导致模型显示异常。
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发表于 2010-6-2 17:11:05 | 显示全部楼层
用War3ModelEditor的材質管理移除掉
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 楼主| 发表于 2010-6-2 17:21:53 | 显示全部楼层
哦,知道了,谢谢哈~
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