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我看哈能不能贴中文T,不要进来

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发表于 2006-4-2 19:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    环境
        ((触发单位) 是 一座建筑) 等于 True (真)
    动作
        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
            如果 - 条件
                ((触发单位) 是 一座建筑) 等于 True (真)
            那么(条件成立) - 动作
                对战游戏 - 从被使用的 初始位置 中删除野生单位和小动物 (对所有玩家)
                对战游戏 - 每一类型的英雄只召唤一个 对所有玩家)
            否则(条件不成立) - 动作
                对战游戏 - 对用对战的时间设置 (对所有玩家)
        对战游戏 - 给英雄回城卷轴 (对所有玩家)
        对战游戏 - 设置初始资源 (对所有玩家)
        对战游戏 - 创建初始单位 (对所有玩家)
        对战游戏 - 运行对战 AI 脚本 (对所有电脑玩家)
        对战游戏 - 强迫胜利/失败条件(对所有玩家)

[/trigger]
[trigger]
Set
    事件
        单位 - 单位 死亡
    环境
        ((凶手单位) 是 一个英雄) 等于 True (真)
        ((凶手单位) 所属玩家的敌对为 ((触发单位) 的所有者)) 等于 True (真)
    动作
        物品 - 设置 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的数据为 ((物品 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的物品自定义值) + 1)
        游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: (字符串((物品 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的物品自定义值)))
        如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
            如果 - 条件
                (物品 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的物品自定义值) 大于或等于 (2 + (2 x (技能专注光环 (物品) 的等级,在单位(凶手单位))))
            那么(条件成立) - 动作
                物品 - 设置 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的数据为 0
                单位 - 设置 专注光环 (物品) 对于 (凶手单位) 的等级为 ((技能专注光环 (物品) 的等级,在单位(凶手单位)) + 1)
                游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: (字符串((技能专注光环 (物品) 的等级,在单位(凶手单位))))
            否则(条件不成立) - 动作


[/trigger]

[ 本帖最后由 WL_天龙 于 2006-4-2 19:18 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-4-2 19:20:31 | 显示全部楼层
貌似可以贴中文的T。
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发表于 2006-4-2 20:26:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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