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[trigger]对战初始化
事件
地图初始化
环境
((触发单位) 是 一座建筑) 等于 True (真)
动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
如果 - 条件
((触发单位) 是 一座建筑) 等于 True (真)
那么(条件成立) - 动作
对战游戏 - 从被使用的 初始位置 中删除野生单位和小动物 (对所有玩家)
对战游戏 - 每一类型的英雄只召唤一个 对所有玩家)
否则(条件不成立) - 动作
对战游戏 - 对用对战的时间设置 (对所有玩家)
对战游戏 - 给英雄回城卷轴 (对所有玩家)
对战游戏 - 设置初始资源 (对所有玩家)
对战游戏 - 创建初始单位 (对所有玩家)
对战游戏 - 运行对战 AI 脚本 (对所有电脑玩家)
对战游戏 - 强迫胜利/失败条件(对所有玩家)
[/trigger]
[trigger]
Set
事件
单位 - 单位 死亡
环境
((凶手单位) 是 一个英雄) 等于 True (真)
((凶手单位) 所属玩家的敌对为 ((触发单位) 的所有者)) 等于 True (真)
动作
物品 - 设置 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的数据为 ((物品 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的物品自定义值) + 1)
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: (字符串((物品 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的物品自定义值)))
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
如果 - 条件
(物品 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的物品自定义值) 大于或等于 (2 + (2 x (技能专注光环 (物品) 的等级,在单位(凶手单位))))
那么(条件成立) - 动作
物品 - 设置 (英雄 (凶手单位) 物品栏中的 风暴狮角)的数据为 0
单位 - 设置 专注光环 (物品) 对于 (凶手单位) 的等级为 ((技能专注光环 (物品) 的等级,在单位(凶手单位)) + 1)
游戏 - 对 (所有玩家) 显示文本: (字符串((技能专注光环 (物品) 的等级,在单位(凶手单位))))
否则(条件不成立) - 动作
[/trigger]
[ 本帖最后由 WL_天龙 于 2006-4-2 19:18 编辑 ] |
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