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[于是放出下载]強力的FPS預覽

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发表于 2010-5-30 22:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3MzQ2NTA4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3MzQ0MTYw.html

吐槽第三人稱部份的人擦亮*眼了,作者說明了第三人稱的視角是爲了讓你們看看別人看到的你的姿態,遊戲裏面不會有的

原門在此http://forums.sc2mapster.com/dev ... fps-deathmatch-map/
是準備丟進作者一個地圖的玩意兒,原地圖我覺得沒啥意思所以沒搬運了,不過等做出來了我一定要丟過來= =

One of the multiplayer maps of my AC130K project turned freelance here this weekend. I had a chance to play this with 4 friends online and it was such as blast. So i decided to make it a project for it self.

This map is call waterworks. Its first person shooter, multiplayer deathmatch / team deathmatch.

None of my friends was online at the time of the recording so i had to place some dummies in just to give you an idea of how it works.

The third person view is also not available ingame, but this is just to show how it will look like for other players when you run around.

I have scrapped all the weapons from my previous demo (due to copyright reasons vs Battle.net) and will make my own some time.

I have added sight adjustment, so the camera will focus on what you are looking at (inspired by Crysis).

Ill add some more weapons and GUI soon, and release it here on sc2mapster.com

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————

于是下面放出下载。

via SC2MAPSTER

FPSMapV3.SC2Map

2.69 MB, 下载次数: 320

发表于 2010-5-30 22:48:49 | 显示全部楼层
镜头运用真好~射击模式做的有些强力哦~
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发表于 2010-5-30 22:50:31 | 显示全部楼层
居然有换枪 场景做的也赞
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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:50:35 | 显示全部楼层
恩= =  那个景深真的很棒应用的

地形好棒- -
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发表于 2010-5-30 23:23:02 | 显示全部楼层
这个枪模型是自定义模型吧。。SC2咋导入动作和特效啊。。记得现在插件只能导入静态好像..
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发表于 2010-5-31 00:14:06 | 显示全部楼层
咦,这不是CF吗。
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发表于 2010-5-31 00:53:35 | 显示全部楼层
CF自重,这是DOOM                                                                                才怪
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 楼主| 发表于 2010-5-31 00:57:33 | 显示全部楼层
CF自重+1
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发表于 2010-5-31 03:14:34 | 显示全部楼层
无图无真相
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发表于 2010-5-31 04:37:58 | 显示全部楼层
很有意思。小A去做个吧
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发表于 2010-5-31 09:08:27 | 显示全部楼层
果然imba
现在的人都只知道CF
不知道有CS和雷神之锤咩
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发表于 2010-5-31 10:52:32 | 显示全部楼层
这个明明就是使命召唤6
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发表于 2010-5-31 16:14:37 | 显示全部楼层
不错的 哦
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发表于 2010-5-31 16:34:14 | 显示全部楼层
从这张来看。应该只是导入图片。切换
而没有导入模型吧
sc2.jpg
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 楼主| 发表于 2010-5-31 16:48:41 | 显示全部楼层
于是跑回去看了
真是太厉害了 竟然这么敏锐
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发表于 2010-5-31 23:51:40 | 显示全部楼层
这里是个好地方,顶一下。

换枪动作应该是gif格式的图片,类似的地图在War3时代已经实现过了。只不过星际2的画面和细腻程度完爆War3,而且克服了War3时代FPS最致命的缺点:视角移动不平滑。

景深效果的确很厉害。可能作者自定义了一个变量,实时监测准心指向位置离自身单位的距离,再乘以一些系数调节画面而成。

这个预览版没有实现的东西还有很多,比如从高楼跳下,或者扔手雷之类的效果。
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 楼主| 发表于 2010-6-1 00:10:32 | 显示全部楼层
你说的没有实现的东西就像“在地图上放100个机枪兵”一样。
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发表于 2010-6-1 00:11:25 | 显示全部楼层
高楼跳下。
嗯,地图作者需要实际测试一下。
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发表于 2010-6-1 00:13:17 | 显示全部楼层
那个开始我也注意到了。。 但先前没想明白,因为感觉还是使用了模型来实现的,比如建立一个平板模型,然后播放连续的带alpha通道的连续贴图。但是就算是用模型的手段连续播放贴图也是属于模型的特效动画啊。现在暴雪还没放插件呢
不过后来突然想起了头目说过M3是支持直接贴ogv格式的视频贴图,模型就自动连续播放了。。我在想,应该是利用了这个吧。。(不确定的是ogv支不支持alpha通道-,-。。这个格式太不熟悉了)
如果是靠脚本不停的播放图片那可就太麻烦了。
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发表于 2010-6-1 19:05:53 | 显示全部楼层
FPS1
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