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发表于 2010-5-30 14:34:26
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看看这个如何呢?
[codes=xml]
<CEffectCreatePersistent id="bafangxiang">
<EditorCategories value=""/>
<PeriodCount value="8"/>
<PeriodicEffectArray value="Stalker"/>
<PeriodicOffsetArray value="0,20"/>
<PeriodicOffsetArray value="14.14,14.14"/>
<PeriodicOffsetArray value="20,0"/>
<PeriodicOffsetArray value="14.14,-14.14"/>
<PeriodicOffsetArray value="0,-20"/>
<PeriodicOffsetArray value="-14.14,-14.14"/>
<PeriodicOffsetArray value="-20,0"/>
<PeriodicOffsetArray value="-14.14,14.14"/>
<PeriodicPeriodArray value="0"/>
</CEffectCreatePersistent>
<CEffectCreatePersistent id="duochong">
<EditorCategories value=""/>
<PeriodCount value="5"/>
<PeriodicEffectArray value="bafangxiang"/>
<PeriodicOffsetArray value="0,1"/>
<PeriodicOffsetArray value="0.156,0.988"/>
<PeriodicOffsetArray value="0.309,0.951"/>
<PeriodicOffsetArray value="0.454,0.891"/>
<PeriodicOffsetArray value="0.588,0.809"/>
<PeriodicPeriodArray value="0"/>
</CEffectCreatePersistent>
[/codes]
在技能里面添加duochong,然后在bafangxiang的效果里面添加单个子弹的效果。
上面的效果是间隔9°,共40个。
----------- 帖子于 14:34 更新 --------- 之前内容发布于 14:32 ------------
调间隔在duochong里面搞,调距离是修改bafangxiang的数值,这个模板就是为了圆准备的啦。 |
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