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楼主: chilled

【数据教程】 **扇形冲击波效果的制作流程** By.寒心

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 楼主| 发表于 2010-5-30 14:01:26 | 显示全部楼层
弄好了~我一会儿发~^_^
散射.jpg
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发表于 2010-5-30 14:10:34 | 显示全部楼层
是制作技能的计划么
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发表于 2010-5-30 14:34:26 | 显示全部楼层
看看这个如何呢?
[codes=xml]
    <CEffectCreatePersistent id="bafangxiang">
        <EditorCategories value=""/>
        <PeriodCount value="8"/>
        <PeriodicEffectArray value="Stalker"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0,20"/>
        <PeriodicOffsetArray value="14.14,14.14"/>
        <PeriodicOffsetArray value="20,0"/>
        <PeriodicOffsetArray value="14.14,-14.14"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0,-20"/>
        <PeriodicOffsetArray value="-14.14,-14.14"/>
        <PeriodicOffsetArray value="-20,0"/>
        <PeriodicOffsetArray value="-14.14,14.14"/>
        <PeriodicPeriodArray value="0"/>
    </CEffectCreatePersistent>
    <CEffectCreatePersistent id="duochong">
        <EditorCategories value=""/>
        <PeriodCount value="5"/>
        <PeriodicEffectArray value="bafangxiang"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0,1"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0.156,0.988"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0.309,0.951"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0.454,0.891"/>
        <PeriodicOffsetArray value="0.588,0.809"/>
        <PeriodicPeriodArray value="0"/>
    </CEffectCreatePersistent>
[/codes]

在技能里面添加duochong,然后在bafangxiang的效果里面添加单个子弹的效果。
上面的效果是间隔9°,共40个。

----------- 帖子于 14:34 更新 --------- 之前内容发布于 14:32 ------------

调间隔在duochong里面搞,调距离是修改bafangxiang的数值,这个模板就是为了圆准备的啦。
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 楼主| 发表于 2010-5-30 14:57:10 | 显示全部楼层
嗯嗯~这个模板不错~我是用直接坐标算的,没这个动态~

做好了,从发射到中毒~休息休息在发教程吧,困了~
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发表于 2010-5-30 15:08:43 | 显示全部楼层
嗯嗯。OK
期待呀

=======================
补个图

test6.SC2Map

41 KB, 下载次数: 28

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发表于 2010-8-20 09:27:26 | 显示全部楼层
唔,我记的搜索的时候有个标记目标~
这个应该是给已经存在的单位标记效果吧~

用行为的话,如果多个一样的技能同时使用不就没意义了么?
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发表于 2010-8-20 10:17:01 | 显示全部楼层
哎,说得没错。

这个方法已经有演示了。
http://bbs.islga.org/job.php?act ... 1289&pid=462719
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发表于 2010-8-20 10:36:21 | 显示全部楼层
于是顺便把这个帖子移动下位置。
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发表于 2024-9-9 14:53:07 | 显示全部楼层
活到老学到老
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