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请教触发的问题

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发表于 2010-5-29 22:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
未命名触发器 003
    事件
        YD的事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
        (((被攻击单位) 拥有 被击晕的) 等于 TRUE) or (((被攻击单位) 拥有 被击晕的 (暂停)) 等于 TRUE)
        ((被攻击单位) 拥有 加速手套) 等于 TRUE
    动作
        单位 - 删除 (被攻击单位) 的附带Buff,(不包括 正面Buff, 包括 负面Buff)
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 没晕 在 (被攻击单位)的头顶, Z轴偏移 0.00,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 在 1.00 秒后删除 (最后创建的漂浮文字)
[/trigger]


我随便弄了个反晕锤的东西,得到某物品之后会不受到晕锤晕的效果,假如我现在想让反晕的概率只有50%,请问该怎么弄.....或者还该加些什么东西?
发表于 2010-5-29 22:47:19 | 显示全部楼层
怎么LZ的触发特别的奇怪
  出现了任意单位接受伤害

如果是接受伤害事件
则不能用被攻击单位来选取单位

而且只删除BUFF是无法去除眩晕效果的

还有 如果在一秒内该T被触发两次
   将导致上一次创建的文字无法消失
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 楼主| 发表于 2010-5-29 23:36:57 | 显示全部楼层
触发是没有问题的。我测试过。现在我只想实现概率问题。
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发表于 2010-5-30 01:12:53 | 显示全部楼层
被攻击单位这种明显不响应于接受伤害事件的,应该改用触发单位

在条件里再增加整数判断,1-100随机数小于等于50
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 楼主| 发表于 2010-5-30 01:53:22 | 显示全部楼层
谢谢指出错误,问题已经解决了。
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