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「轉」王国兴起-详尽技术资料Rising Kingdoms

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发表于 2010-5-25 09:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩這個沒啥人氣的老遊戲...
叫好不叫座的原因應該是人設不萌跟女角露出度太低...
裡面幾乎每個英雄都可以玩得很變態阿阿阿
(每位英雄最終可以選擇的是一級技*2+二級技*1+三級技,英雄本身沒有等級,靠資源點技能)


王国兴起-详尽技术资料Rising Kingdoms(1) 游侠攻略组"F.Garland"原创 转载请保留署名


王国兴起技术资料

作者:F.Garland


人类(Human)

普通单位:

枪兵(Pikeman)
1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍
2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半
3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70

剑士(SWordsman)
1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%

长弓手(Longbowman)
1.百步穿杨(Precision) 攻击提升5
2.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害
3. 复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍

圣武士(Paladin)
1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点
2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值30%的兵种一击必杀
3.领导才能(Leadership) 每杀死一个敌人,附近己方单位攻击增加50%

近卫军(Squire)
1.隐型单位(Invisible) 隐型,敌方不会自动攻击,66%几率躲避敌方攻击
2.秘密潜行(Stealth) 不攻击时隐型
3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350

骑士(Knight)
1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350

僧侣(Monk)
1.治疗(Heal) 每秒恢复附近己方单位10点生命
2.生命汲取(Life Steal) 对敌方造成7点伤害,同时为附近己方单位回复14点生命
3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 升级为圣贤

圣贤(Oracle)
1.启示者(Revealer) 侦测附近隐型单位
2. 邪魔驱散(Exorcism) 对一定区域内的召唤和幻影单位造成50点伤害
3.神圣铠甲(Holy Armour) 受神圣盔甲保护的单位每次受到的伤害不会超过20点

女巫(Witch)
1.恶咒附身(Curse) 对多个单位施展诅咒,同时造成21点伤害
2. 弱点暴露(Weakness) 使被诅咒的单位不能防御,目标被攻击时无视防御

暗影女王(Shadow Mistress)
1. 隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐形
2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精神能量对附近所有敌方单位造成120点伤害

其他:
1.英雄装备(Champion's Equipment) 用高品质物品装备所有己方英雄,包括没有招募的英雄
2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位训练时间减少40%
3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防御塔侦测附近隐型单位

英雄:

战斗天使(Battle Angel)
一级技能:
1.治疗祭坛(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附近己方单位16点生命

2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害


王国兴起-详尽技术资料Rising Kingdoms(2) 3.守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害
4. 魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加50%
二级技能:
1. 拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%
2.魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻击,攻击力不变
三级技能:
1.雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害

神弓术士(Wizard of the Bow)
一级技能:
1.重新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转成长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵
2.闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%
3.水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害
4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4个目标速度降低
二级技能:
1.狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并减慢单位速度,冰暴持续15秒
2.穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内的己方单位可以缓慢恢复生命
三级技能:
1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成100点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失

女巫之王(Witch Queen)
一级技能:
1.轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫
2.力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失300点生命和200点魔力,并将目标变为生命瓶
3.诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同时诅咒目标,附近被诅咒的单位每秒损失21点生命
4.毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀
二级技能:
1. 神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标附近的敌方单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击
2. 凋死之风(Withering Breeze) 使附近被诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%
三级技能:
1.易形奇术(Polymorph) 将附近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响

御风骑士(Wind Rider)
一级技能:
1.蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害
2.死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一个敌方单位,产生25块金币
3.侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或所有人类骑兵单位从背后攻击时受到额外30点伤害
4.冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首次攻击可造成50点伤害
二级技能:
1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与所有人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点
2.疾驰飞奔(Gallop) 使风骑与所有人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕
三级技能:
1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口
======================================================
护林族(Forester)

普通单位:

御狼使(Wolf Master)
1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定地点
2.召唤灰狼(Summon Wolves) 手下死亡后,自动召唤新的灰狼
3. 飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻击方式变为从远处投掷飞刀
4.野性召唤(Call of the Wild) 使手下灰狼数量增加1,加快召唤灰狼速度
5.嗜血屠戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标造成致命伤害150点

游侠(Ranger)
1.体力训练(Strength Training) 游侠生命增加230点
2.窥查弱点(Weak Points) 攻击目标弱点,造成目标生命恢复速度减慢50%

巨土怪(Clodhopper)
1.岩石皮肤(Stoneskin) 增加6点盔甲
2.力量训练(Strength Training) 攻击时对多名盔甲类型为轻型的单位造成眩晕

猎人(Hunter)
1.神月之刃(Moon Blade) 对攻击的首个单位造成额外18点伤害

狼人(Werewolf)
* 靠近御狼使、白狼女王等单位时变形增加生命1000点,提高攻击力
1.撕裂创口(Open Wounds) 攻击可撕裂目标创口,创口被撕裂的目标不能被治疗
2.神力之击(Power Strike) 增加攻击力,增加的数值等于当前魔力
3.凶猛残暴(Ferocity) 对敌方造成伤害时恢复自己生命,恢复的数值等于
当前魔力

萨满巫师(Shaman)
1.魔能互传(Channelling) 使邻近巫师之间互相传输魔力,在远距离外施放破坏性极高的能量波。互相传输能量的巫师人数越多,能量波的攻击距离越远,攻击力越高
2.魔力激发(Vitalize) 恢复满己方单位的魔力
3.身心疲惫(Fatigue) 对拥有魔力的敌方单位施放疲劳,使目标损失55点魔力,并受到损失魔力值同等的伤害

精灵(Sprite)
1.隐型单位(Invisible) 敌方不能自动攻击隐型单位,有66%几率躲避敌方攻击
2.剧毒感染(Infest) 感染附近敌方,缓缓吸取对方生命
3.心智冲击(Mental Shock) 对被感染单位造成伤害,伤害数值等于目标当前魔力
4.隐型单位(Invisibility) 不被敌方发现

其他:
1.缠绕之塔(Entangling Tower) 缠绕之塔射出藤蔓缠住附近敌人,使目标10秒内不能移动
2.狩猎大队(Hunting Parties) 每控制一个殖民地,人口上限增加2,包括大本营
3.林木神力(Strength of the Forest) 殖民地单位的生命与攻击各增加15%
4.治疗区域(Healing Area) 制造一片治疗区域恢复己方最多12个单位生命
5.洞察之眼(All-Seeing Eyes) 使一个单位获得侦测隐型单位能力

英雄:
白狼女王(Queen of the Wolves)
一级技能:
1.恐惧凝视(Gaze of Fear) 攻击同时造成目标暂时失明,失明的单位不能进行攻击,对英雄无效
2.御狼大师(Wolf Mastery) 复活或治疗驱狼使、狼人或狼人形态的女王;复活驱狼使同时恢复其手下
3.幽灵白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隐形,并增加20点生命
4.吸食鲜血(Blood Feeding) 使白狼致命一击的伤害增加25点(原先为100)
二级技能:
1.刺杀之狼(Assassin Wolves) 在目标附近召唤2只白狼对其进行攻击,白狼致命一击的伤害增加到200点
2.狼人形态(Wolf ASPect) 变形为一只强大的狼人,持续时间60秒,变形期间增加伤害33 点,生命300点,获得撕裂创口技能
三级技能:
1.大气之盾(Air Shield) 在身旁制造强对流风,保护附近所有单位不受远程攻击伤害,持续25秒

神射手(Sharpshooter)
1.神鹰之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙击手的视野与攻击范围
1.引导之箭(Aimed Shot) 在相当长的距离外射出弓箭,对单个目标造成320点伤害
1.缠绕之箭(Entangling Shot) 射出一支缠绕之箭,缠住目标及附近所有敌方单位,持续7秒,被缠住的单位被攻击时受到伤害增加
1.分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻击时射出3支箭
2.腐蚀之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蚀性气体包围一个单位,目标附近所有单位每秒损失30点生命,附近所有建筑每秒损失50点生命,持续20秒
2.埋伏突击(Ambush) 使周围单位隐形,下次攻击一次性造成致命一击120点伤害,预备埋伏需要准备 10秒,在此期间己方单位不能进行攻击
3.迷雾之击(Fog Strike) 在一定区域内召唤一片薄雾,被雾笼罩的敌方单位不能进行攻击,薄雾持续20秒

种子守护者(Seedkeeper)
一级技能:
1.食人植物(Plant Beast) 召唤一颗食人植物对敌方进行远程攻击
2.闪光种子(Sparkling Spy) 释放闪光种子,种子会在地图上飘荡,跟随敌方单位,并显示周围区域
3.荆棘之刺(Thorns) 制造一支朝指定单位蔓延的荆棘,荆棘会伤害所有碰触到它的敌方单位,根据位置不同造成12到200点不等的伤害
4.仙人掌陷阱(Cactus Trap) 种植一颗隐型的仙人掌炸弹,当敌方靠近便自动爆炸,造成总计高达1080点的伤害
二级技能:
1.剧毒涂染(Venom) 使用剧毒攻击,仙人掌炸弹的攻击也将带有毒性,中毒的单位每秒将受到18点的伤害
2.掘地潜伏(Burrow) 种子使者将自己埋入地下,用植被缠住附近敌方单位,最多3个,被缠绕的单位不能移动,被攻击时受到额外伤害
三级技能:
1.森林霸主(Forest Overlord) 召唤森林霸主,霸主将自动使用所有种子使者所拥有的技能,攻击敌人

仙女(Fairy)
一级技能:
1.精灵召唤(Sprite's Call) 使在仙女身旁阵亡的己方单位有25%的几率死后释放一个精灵
2.幻影分身(Illusion) 制造一个同目标一样的幻影,幻影被攻击时受到伤害较小,但不对敌方造成任何伤害
3.暴怒刺激(Rage Impulse) 使目标成为公愤对象,所有敌方单位将无视任何命令,攻击此目标
4.痛苦传输(Pain Channelling) 仙女将受到的伤害减低到原来的25%,其他75%转嫁到附近的一个己方单位身上
二级技能:
1.控制心智(Mind Control) 完全控制一个敌方单位,持续25秒
2.心灵融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%并且受到精灵感染的敌方单位,受控制单位生命持续下降直至死亡,英雄或某些传奇性单位不受影响
三级技能:
1.强制移情(Forced Empathy) 向所有敌方单位灌输强大的移情感觉,当敌方单位每杀死一个对手时自身受到120点伤害

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暗黑族(Darkling)

普通单位:

黑暗法师(Dark Mage)
1.心灵扭曲(Mind Twist) 影响低智商的生物,对骑兵盔甲的单位造成每秒25点伤害,同时使目标被攻击时受到的伤害增加
2.召唤亡灵(Raise Spirits) 从阵亡的单位的尸体上召唤灵魂为己方作战
3.金精之质(Gold Essence) 从金矿中制造金灵,金灵生命有限,死后可以得到20块金子

信徒(Disciple)
1.信仰之力(Strength of Faith) 增加信徒的生命 110点
2.暴雷召唤(Thundercall) 信徒每次攻击有14%的几率召唤暴雷打击目标,每道暴雷造成目标损失5%的生命
3.神圣战争(Sacred War) 信徒阵亡后回收招募时一半的金币

死徒(Apostle of Death)
1.隐形单位(Invisible) 隐型时敌方无法自动攻击,被攻击时有66%的躲避几率
2. 深仇大恨(Hatred) 视野中每增加一个敌人,攻击增加2点
3.以太之刃(Aether Blade) 增强死徒的武器,每次攻击造成45点伤害,并使目标损失魔力
4.死后余生(Afterlife) 死徒阵亡后以无形的躯体在战场上暂留10秒,在此期间附近所有敌方单位每秒将受到 10点伤害

炮手(Cannoneer)
1.溅射伤害(Splash Damage) 造成区域性伤害

黑暗骑手(Dark Rider)
1.暗夜之网(Nightweb) 使敌方治疗者的治疗能量转移到自己身上,同时大幅度增加自己的生命恢复速度
2. 恐惧之击(Fear Strike) 首次攻击使目标眩晕

狂徒(Fanatic)
1.神圣狂怒(Holy Rage) 以高速攻击敌人并撤离
2.神圣战争(Sacred War) 狂徒阵亡后回收招募时所需的一半金币

塑石师(Stoneshaper)
1. 湮灭之星(Annihilate) 控制流星攻击附近敌方单位
2.毁灭之星(Devastate) 控制流星砸向敌方单位,造成165点爆炸性伤害
3.撤离之星(Evacuate) 当附近己方单位生命不到5%时控制流星将其传输回己方基地

守魂使(Soulwatcher)
1.启示者(Revealer) 侦测视野中的隐型单位
2.灵魂契约(Soul Bond) 提供人口上限8 点
金灵(Gold Spirit)
1.羁灵之链(Spirit Chains) 延长金灵的存在时间至120秒
2.无形之影(Ethereal) 有50%的几率躲避远程攻击
3.灵(Spirit) 精灵不属于本位面,它们的生命有限

其他:
1. 神之启示(Divine Enlightment) 减少殖民地单位训练花费40%
2.沉思冥想(Meditation) 增加所有黑暗族单位的生命恢复速度
3.黄昏降临(Nightfall) 黄昏神殿可以恢复附近单位的生命
4.金流涌动(Gold Flow) 精炼器的产量提高20%
5.水晶之雨(Crystal Rainfall) 宝石萃取速度提高20%

英雄:
神使(Empath)
一级技能:
1.神性占据(Possession) 使目标的生命与攻击翻倍,但被占据的单位每秒损失10点生命,并且不能被治疗
2.心灵烈焰(Mind Blaze) 对敌方单位造成一半的伤害,使其眩晕,并掉落一件持有的物品
3.神界之旅(Divine Journey) 将一名己方单位送至神的领域,20秒后目标返回,生命全满,并且装备一件强大的物品
4.炽炎瓦解(Fervent Disintegration) 对己方单位施展炽炎瓦解,目标5秒后毁灭,对周围每个单位造成250点伤害
二级技能:
1.具现波纹(Reality Ripple) 对一定区域内所有敌方单位造成伤害,单位生命越高受到伤害越少,生命全满的单位不受影响,持续8秒
2.起死回生(Resurrect) 复活一定区域内所有阵亡单位,包括己方与敌方,使其置于己方控制之下
三级技能:
1.对等分裂(Dichotomize) 将一个目标分裂成两份,产生的新的单位只有原先单位50%的生命,并且无法被治疗,不额外消耗人口,英雄能被分裂

灵魂商贩(Soulmonger)
一级技能:
1.灵魂燃烧(Soul Burn) 牺牲一个己方单位,利用灵魂能量对一小块区域内所有敌方单位造成伤害
2.灵魂吸收(Absorb Soul) 牺牲一个己方单位,汲取目标的灵魂能量,为灵魂商贩增加10点生命上限
3.灵魂联结(Soul Link) 在灵魂商贩与一名己方单位间缔造一条保护性链环使灵魂商贩牺牲自己生命治疗目标,每失去1点生命治疗目标2点生命,当灵魂商贩生命过低或与目标距离过远,链环就会断开
4.灵魂新星(Soul Nova) 消耗200点生命能量转换为一支毁灭性的导弹,对敌方目标造成300点伤害
二级技能:
1.肉体转生(Reincarnate) 将新的躯体赋予在灵魂商贩身边所有阵亡的己方单位,使其转生为化身人形,召唤单位与化身人形不能被再次转生
2.补充生命(Replenish) 灵魂商贩生命过低时吸取周围己方单位生命恢复自己
三级技能:
3.魔力之潮(Energy Tide) 恢复一名己方英雄与灵魂商贩的全部生命与技能

暗夜刺客(Night Assassin)
一级技能:
1.暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行动速度,使其迅速潜行,瞬间移动到指定地点
2.痛苦之链(Pain Link) 在暗夜刺客与最近的一名敌方英雄间缔造链环,每次暗夜刺客受到伤害,目标英雄也受到伤害
3.混乱心智(Confuse) 对一定区域内的敌方单位实施限制性控制,直至其控制方再次对其下达命令,混乱的单位可以自由移动但是不能攻击
4.暗夜阴影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隐形,隐形期间攻击增加50点,一旦攻击会使自己显形
二级技能:
1.死亡天使(Angel of Death) 召唤一个隐型单位,死亡天使攻击极高,但只有1点生命
2.背刺攻击(Backstab) 对一名敌方单位实施背刺,对目标造成450点伤害,必须在目标背后实施
三级击能:
1.黑暗云空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周围的己方单位隐形

斧神(Axemaster)
一级技能:
1.致命一击(Death Blow) 下次攻击造成8倍的伤害
2.神力重击(Bash) 下次攻击造成4倍伤害并使目标眩晕
3. 凶猛残暴(Ferocity) 每次使用技能杀死敌方单位时恢复30%的生命
4.屠戮血欲(Blood Lust) 每次杀死一名敌方单位增加 20点攻击,效果可以累加
二级技能:
1.跳跃斩杀(Leap Attack) 向指定地点跳跃攻击,对附近所有敌方单位造成150点伤害
2. 战无不胜(Invincibility) 12秒内无敌
三级技能:
1.死神之拥(Death's Embrace) 牺牲自己对附近所有敌方单位造成300点伤害,每次斧神阵亡也会自动施放此技能,斧神复活的费用与时间减半

评分

参与人数 1威望 +35 收起 理由
习森 + 35

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发表于 2010-5-25 09:38:44 | 显示全部楼层
辛苦了,很不错
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 楼主| 发表于 2010-5-25 09:49:13 | 显示全部楼层
不過很悲劇的跟另一個RTS大作撞名了...
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