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变量

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发表于 2010-5-24 16:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
以bj_开头的是系统自带的变量么??是局部还是全局变量??
 楼主| 发表于 2010-5-24 16:43:07 | 显示全部楼层
// Variables
    //

    // Force predefs
    force              bj_FORCE_ALL_PLAYERS        = null
    force array        bj_FORCE_PLAYER

    integer            bj_MELEE_MAX_TWINKED_HEROES = 0

    // Map area rects
    rect               bj_mapInitialPlayableArea   = null
    rect               bj_mapInitialCameraBounds   = null

    // Utility function vars
    integer            bj_forLoopAIndex            = 0
    integer            bj_forLoopBIndex            = 0
    integer            bj_forLoopAIndexEnd         = 0
    integer            bj_forLoopBIndexEnd         = 0

    boolean            bj_slotControlReady         = false
    boolean array      bj_slotControlUsed
    mapcontrol array   bj_slotControl

    // Game started detection vars
    timer              bj_gameStartedTimer         = null
    boolean            bj_gameStarted              = false
    timer              bj_volumeGroupsTimer        = CreateTimer()

    // Singleplayer check
    boolean            bj_isSinglePlayer           = false

    // Day/Night Cycle vars
    trigger            bj_dncSoundsDay             = null
    trigger            bj_dncSoundsNight           = null
    sound              bj_dayAmbientSound          = null
    sound              bj_nightAmbientSound        = null
    trigger            bj_dncSoundsDawn            = null
    trigger            bj_dncSoundsDusk            = null
    sound              bj_dawnSound                = null
    sound              bj_duskSound                = null
    boolean            bj_useDawnDuskSounds        = true
    boolean            bj_dncIsDaytime             = false

    // Triggered sounds
    //sound              bj_pingMinimapSound         = null
    sound              bj_rescueSound              = null
    sound              bj_questDiscoveredSound     = null
    sound              bj_questUpdatedSound        = null
    sound              bj_questCompletedSound      = null
    sound              bj_questFailedSound         = null
    sound              bj_questHintSound           = null
    sound              bj_questSecretSound         = null
    sound              bj_questItemAcquiredSound   = null
    sound              bj_questWarningSound        = null
    sound              bj_victoryDialogSound       = null
    sound              bj_defeatDialogSound        = null

    // Marketplace vars
    trigger            bj_stockItemPurchased       = null
    timer              bj_stockUpdateTimer         = null
    boolean array      bj_stockAllowedPermanent
    boolean array      bj_stockAllowedCharged
    boolean array      bj_stockAllowedArtifact
    integer            bj_stockPickedItemLevel     = 0
    itemtype           bj_stockPickedItemType

    // Melee vars
    trigger            bj_meleeVisibilityTrained   = null
    boolean            bj_meleeVisibilityIsDay     = true
    boolean            bj_meleeGrantHeroItems      = false
    location           bj_meleeNearestMineToLoc    = null
    unit               bj_meleeNearestMine         = null
    real               bj_meleeNearestMineDist     = 0.00
    boolean            bj_meleeGameOver            = false
    boolean array      bj_meleeDefeated
    boolean array      bj_meleeVictoried
    unit array         bj_ghoul
    timer array        bj_crippledTimer
    timerdialog array  bj_crippledTimerWindows
    boolean array      bj_playerIsCrippled
    boolean array      bj_playerIsExposed
    boolean            bj_finishSoonAllExposed     = false
    timerdialog        bj_finishSoonTimerDialog    = null
    integer array      bj_meleeTwinkedHeroes

    // Rescue behavior vars
    trigger            bj_rescueUnitBehavior       = null
    boolean            bj_rescueChangeColorUnit    = true
    boolean            bj_rescueChangeColorBldg    = true

    // Transmission vars
    timer              bj_cineSceneEndingTimer     = null
    sound              bj_cineSceneLastSound       = null
    trigger            bj_cineSceneBeingSkipped    = null

    // Cinematic mode vars
    gamespeed          bj_cineModePriorSpeed       = MAP_SPEED_NORMAL
    boolean            bj_cineModePriorFogSetting  = false
    boolean            bj_cineModePriorMaskSetting = false
    boolean            bj_cineModeAlreadyIn        = false
    boolean            bj_cineModePriorDawnDusk    = false
    integer            bj_cineModeSavedSeed        = 0

    // Cinematic fade vars
    timer              bj_cineFadeFinishTimer      = null
    timer              bj_cineFadeContinueTimer    = null
    real               bj_cineFadeContinueRed      = 0
    real               bj_cineFadeContinueGreen    = 0
    real               bj_cineFadeContinueBlue     = 0
    real               bj_cineFadeContinueTrans    = 0
    real               bj_cineFadeContinueDuration = 0
    string             bj_cineFadeContinueTex      = ""

    // QueuedTriggerExecute vars
    integer            bj_queuedExecTotal          = 0
    trigger array      bj_queuedExecTriggers
    boolean array      bj_queuedExecUseConds
    timer              bj_queuedExecTimeoutTimer   = CreateTimer()
    trigger            bj_queuedExecTimeout        = null

    // Helper vars (for Filter and Enum funcs)
    integer            bj_destInRegionDiesCount    = 0
    trigger            bj_destInRegionDiesTrig     = null
    integer            bj_groupCountUnits          = 0
    integer            bj_forceCountPlayers        = 0
    integer            bj_groupEnumTypeId          = 0
    player             bj_groupEnumOwningPlayer    = null
    group              bj_groupAddGroupDest        = null
    group              bj_groupRemoveGroupDest     = null
    integer            bj_groupRandomConsidered    = 0
    unit               bj_groupRandomCurrentPick   = null
    group              bj_groupLastCreatedDest     = null
    group              bj_randomSubGroupGroup      = null
    integer            bj_randomSubGroupWant       = 0
    integer            bj_randomSubGroupTotal      = 0
    real               bj_randomSubGroupChance     = 0
    integer            bj_destRandomConsidered     = 0
    destructable       bj_destRandomCurrentPick    = null
    destructable       bj_elevatorWallBlocker      = null
    destructable       bj_elevatorNeighbor         = null
    integer            bj_itemRandomConsidered     = 0
    item               bj_itemRandomCurrentPick    = null
    integer            bj_forceRandomConsidered    = 0
    player             bj_forceRandomCurrentPick   = null
    unit               bj_makeUnitRescuableUnit    = null
    boolean            bj_makeUnitRescuableFlag    = true
    boolean            bj_pauseAllUnitsFlag        = true
    location           bj_enumDestructableCenter   = null
    real               bj_enumDestructableRadius   = 0
    playercolor        bj_setPlayerTargetColor     = null
    boolean            bj_isUnitGroupDeadResult    = true
    boolean            bj_isUnitGroupEmptyResult   = true
    boolean            bj_isUnitGroupInRectResult  = true
    rect               bj_isUnitGroupInRectRect    = null
    boolean            bj_changeLevelShowScores    = false
    string             bj_changeLevelMapName       = null
    group              bj_suspendDecayFleshGroup   = CreateGroup()
    group              bj_suspendDecayBoneGroup    = CreateGroup()
    timer              bj_delayedSuspendDecayTimer = CreateTimer()
    trigger            bj_delayedSuspendDecayTrig  = null
    integer            bj_livingPlayerUnitsTypeId  = 0
    widget             bj_lastDyingWidget          = null

    // Random distribution vars
    integer            bj_randDistCount            = 0
    integer array      bj_randDistID
    integer array      bj_randDistChance

    // Last X'd vars
    unit               bj_lastCreatedUnit          = null
    item               bj_lastCreatedItem          = null
    item               bj_lastRemovedItem          = null
    unit               bj_lastHauntedGoldMine      = null
    destructable       bj_lastCreatedDestructable  = null
    group              bj_lastCreatedGroup         = CreateGroup()
    fogmodifier        bj_lastCreatedFogModifier   = null
    effect             bj_lastCreatedEffect        = null
    weathereffect      bj_lastCreatedWeatherEffect = null
    terraindeformation bj_lastCreatedTerrainDeformation = null
    quest              bj_lastCreatedQuest         = null
    questitem          bj_lastCreatedQuestItem     = null
    defeatcondition    bj_lastCreatedDefeatCondition = null
    timer              bj_lastStartedTimer         = CreateTimer()
    timerdialog        bj_lastCreatedTimerDialog   = null
    leaderboard        bj_lastCreatedLeaderboard   = null
    multiboard         bj_lastCreatedMultiboard    = null
    sound              bj_lastPlayedSound          = null
    string             bj_lastPlayedMusic          = ""
    real               bj_lastTransmissionDuration = 0
    gamecache          bj_lastCreatedGameCache     = null
    unit               bj_lastLoadedUnit           = null
    button             bj_lastCreatedButton        = null
    unit               bj_lastReplacedUnit         = null
    texttag            bj_lastCreatedTextTag       = null
    lightning          bj_lastCreatedLightning     = null
    image              bj_lastCreatedImage         = null
    ubersplat          bj_lastCreatedUbersplat     = null

    // Filter function vars
    boolexpr           filterIssueHauntOrderAtLocBJ      = null
    boolexpr           filterEnumDestructablesInCircleBJ = null
    boolexpr           filterGetUnitsInRectOfPlayer      = null
    boolexpr           filterGetUnitsOfTypeIdAll         = null
    boolexpr           filterGetUnitsOfPlayerAndTypeId   = null
    boolexpr           filterMeleeTrainedUnitIsHeroBJ    = null
    boolexpr           filterLivingPlayerUnitsOfTypeId   = null

    // Memory cleanup vars
    boolean            bj_wantDestroyGroup         = false
这些都是系统自带的全局变量么??有局部变量么
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发表于 2010-5-24 19:26:04 | 显示全部楼层
Jass中,所有在函数外申明的变量都是全局变量,所以都是全局变量。
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 楼主| 发表于 2010-5-24 20:23:04 | 显示全部楼层
也就是说系统没有自带局部变量??commom.j里面没有看到
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发表于 2010-5-24 20:27:20 | 显示全部楼层
什么是“自带局部变量”呢?没有接触过这东西
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 楼主| 发表于 2010-5-24 20:43:25 | 显示全部楼层
function BJDebugMsg takes string msg returns nothing

    local integer i = 0

    loop

        call DisplayTimedTextToPlayer(Player(i),0,0,60,msg)

        set i = i + 1

        exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS

    endloop

endfunction
这是一个BJ函数,在这个函数里有local integer i = 0(局部变量)
假如某一个BJ函数里有
local trigger a
set a=CreatTrigger()
这么一句的话,那么是否得在里面排泄呢??要是你直接调用这个函数不处理的话!!!???
BJ函数太多,没看完,不知道有没有,我只说假如。
只有commom.j就不懂了,好像是用别的语言编写的!不懂
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发表于 2010-5-24 20:49:29 | 显示全部楼层
假死區出門右轉 疑難區出門左轉
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发表于 2010-5-24 21:37:42 | 显示全部楼层
原则上是尽量不要用BJ函数,全部的BJ函数我也没有看完。

还有以后把这类问题都在相应的区里面发帖吧,没人看的话就给我站内信,我看到了会尽量帮忙的。

----------- 帖子于 21:37 更新 --------- 之前内容发布于 21:36 ------------

不过话说回来,BJ函数还是值得仔细看一看的,虽然BLZ自己的写法也不是很规范。
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发表于 2010-5-24 21:46:21 | 显示全部楼层
看BJ了解CJ的用法,局域变量在一个函数执行时产生,执行完毕后排泄掉。虽然有可能留下尾巴,但是结果是一样的,BJ里有局域变量,但是也不可用,
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