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WOW血精灵投石车骨骼全绑完了,现在最后贴图出了问题

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发表于 2010-5-24 02:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里有一个WOW的血精灵投石车,自己绑了骨骼,但是轮子却忽大忽小,不但会自转,还会公转。请问高手如何解决?

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发表于 2010-5-24 09:09:56 | 显示全部楼层
有没有天然卫星呀?

投石车的动作应该很简单吧,移动,攻击,死亡什么的。
于是干脆学一天3DMAX去3DMAX做吧,直观,方便。
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发表于 2010-5-24 10:33:09 | 显示全部楼层
不但自转还会公转很搞笑
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 楼主| 发表于 2010-5-24 11:05:49 | 显示全部楼层
又要下载老版3D,又要脚本太麻烦了。有会Mdvis的人么?
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发表于 2010-5-24 11:53:26 | 显示全部楼层
看看先,其实自己做个转动也很快!
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 楼主| 发表于 2010-5-24 12:21:13 | 显示全部楼层
不会啊,能告诉方法么?
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发表于 2010-5-24 12:43:17 | 显示全部楼层
仍然是多数绑定会出现的老问题,添加绑定和完全绑定的使用方法,模型导入到骨骼内后,由于绑定都是用的添加绑定,使每个部件运动时会跟整个模型联动,导致部件变形扭曲。

下面的模型只调整了轮子的动作,其他部件没有时间仔细研究,如弹射机构的联动等等。
单说轮子公转是因为旋转骨骼没有对准轮子的轴心,忽大忽小是由于绑定错误,轮子跟整体骨骼联动导致的运动变形。

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 楼主| 发表于 2010-5-24 13:11:39 | 显示全部楼层
那为啥原来的那个模型却不会?如何去掉那种连动呢?
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发表于 2010-5-24 13:29:53 | 显示全部楼层
你要仔细看一下原来模型的每个部件绑在了哪些骨骼上,一般像轮子,车身这种机械部件只绑在一个骨骼上,而你却绑在了多个骨骼上。当然并不是你主观要绑在多个骨骼上,而是绑定时因该使用完全绑定,而你却用了添加绑定。就是如图的两个工具使用不正确!
未命名.JPG
左边为添加骨骼绑定,右边为完全替换骨骼绑定。
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 楼主| 发表于 2010-5-24 14:19:37 | 显示全部楼层
一直都只是使用左边那个,右边那个原来不知道有什么用。受教了!!!
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发表于 2010-5-24 15:30:51 | 显示全部楼层
这个问题跟很多朋友说过了,希望能普及一下。
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 楼主| 发表于 2010-5-24 15:33:39 | 显示全部楼层
和上次做过的蒸汽坦克一样,绑完骨骼之后在WE里看不见,杯具啊。能帮忙修复一下么?最好把方法也告诉我,不然以后又会出现这种问题。这个骨骼完全绑好了,死亡动作模型突然变大的错误修复了,攻击动作弓弦也有蓄力的动作了。现在就只差贴图问题了。

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发表于 2010-5-24 17:45:34 | 显示全部楼层
你的小宇宙投石车塌陷了……
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 楼主| 发表于 2010-5-24 17:52:04 | 显示全部楼层
骨骼已经套好了,就是在WE里不显示。
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发表于 2010-5-24 18:09:01 | 显示全部楼层
您真高手,贴图地址异常高效……
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 楼主| 发表于 2010-5-24 18:53:19 | 显示全部楼层
贴图地址应该没错吧,不然在War3ModelEditor.exe里就报错了。但是在War3ModelEditor.exe里没有问题。就是在WE里看不见。
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发表于 2010-5-24 19:11:06 | 显示全部楼层
一个小问题而已......
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2010-5-24 19:31:17 | 显示全部楼层
非常感谢,请问是哪里的问题呢?
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发表于 2010-5-24 19:41:09 | 显示全部楼层
删了张多余贴图
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 楼主| 发表于 2010-5-24 20:06:35 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。呃,竟然是这个,实在没想到,之前做的那个坦克有N张贴图留在里面都能显示,这个竟然不行。。。。。。
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