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这个触发需要排泄么

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发表于 2010-5-22 18:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
nihao
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 施放技能结束
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 玩家1(红色) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 重置 (选取单位) 的所有技能冷却时间
                单位 - 设置 (选取单位) 的魔法值为 100.00%
[/trigger]   3C里的
发表于 2010-5-22 20:03:51 | 显示全部楼层
单位组好像要排泄,
还有这个触发不用选取单位,条件判断英雄,动作改为触发单位就行了吧?
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发表于 2010-5-22 20:59:09 | 显示全部楼层
需要  选取就创建了单位组
没有排泄掉
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 楼主| 发表于 2010-5-22 21:05:26 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 施放技能结束
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 玩家1(红色) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 设置 (选取单位) 的魔法值为 100.00%
                单位 - 重置 (选取单位) 的所有技能冷却时间
        单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
[/trigger]
还是这样
[trigger]
未命名触发器 001 复制
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 施放技能结束
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 玩家1(红色) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 设置 (选取单位) 的魔法值为 100.00%
                单位 - 重置 (选取单位) 的所有技能冷却时间
                单位组 - 删除 最后创建的单位组 [R]
[/trigger]
是哪个呢??
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发表于 2010-5-22 21:10:21 | 显示全部楼层
不行
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发表于 2010-5-22 21:12:31 | 显示全部楼层
推荐用变量

[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 施放技能结束
    条件
    动作
        设置 group =  (属于 玩家1(红色) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)
        单位组 - 选取 group 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 设置 (选取单位) 的魔法值为 100.00%
                单位 - 重置 (选取单位) 的所有技能冷却时间
        单位组 - 删除 group
[/trigger]
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发表于 2010-5-22 21:14:52 | 显示全部楼层
[trigger]
Demo1
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 施放技能结束
    条件
    动作
        Set GameDateUnitGroupB = (属于 玩家1(红色) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)
        单位组 - 选取 GameDateUnitGroupB 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 重置 (选取单位) 的所有技能冷却时间
                单位 - 设置 (选取单位) 的魔法值为 100.00%
        单位组 - 删除 GameDateUnitGroupB

[/trigger]

----------- 帖子于 21:14 更新 --------- 之前内容发布于 21:13 ------------

比我快啊

----------- 帖子于 21:14 更新 --------- 之前内容发布于 21:14 ------------

看我穷嘛施舍点钱好不好不好不

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发表于 2010-5-22 21:16:09 | 显示全部楼层
额,已经给互助了= =

因为我只是凭印象胡乱写的,连WE都没开,所以快点吧
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发表于 2010-5-22 21:17:01 | 显示全部楼层
原来如此。
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 楼主| 发表于 2010-5-22 21:36:46 | 显示全部楼层
哦,如果用JASS的话用局部变量还是全局变量好呢??好像是局部变量,不太确定
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发表于 2010-5-22 21:39:31 | 显示全部楼层
防冲突么肯定是局部好,如果能保证无冲突也无所谓
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发表于 2010-5-22 21:45:37 | 显示全部楼层

回 10楼(zhuzeitou) 的帖子

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 楼主| 发表于 2010-5-22 21:46:24 | 显示全部楼层
function ForGroupBJ takes group whichGroup, code callback returns nothing
    // If the user wants the group destroyed, remember that fact and clear
    // the flag, in case it is used again in the callback.
    local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
    set bj_wantDestroyGroup = false

    call ForGroup(whichGroup, callback)

    // If the user wants the group destroyed, do so now.
    if (wantDestroy) then
        call DestroyGroup(whichGroup)
    endif
endfunction
根据这个知道创建了一个单位组么
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