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异能者

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发表于 2010-5-19 18:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
均为原创,如有雷同,纯属抄袭
异能者
异魔法师米勒在寻找新的元素能量途中经过一个无人村庄,
在一口枯井旁发现一个弃婴并带回魔法学院。
之后魔法学院被兽人攻陷,
已经十一岁的当年那名男婴也销声匿迹。
在若干年之后兽族部落里一直流传着,
有一个神秘的人族魔法师,
在瞬间消灭了正欲讨伐人类的数支兽族军队。
0.gif
基础攻击:33~41
基础护甲:0
基础射程:600(远程)
基础攻击间隔:1.9
基础移动速度:290
力量:19+2.1
敏捷:15+1.6
智力:29+2.8
===== ===== 我是魂不守舍的分割线 ===== =====



1.jpg
元素弹幕(W)
消耗(MP):80
冷却(S):最小6/4.5/3秒 ~ 最大8秒

聚集元素能量对目标发动射击,
对其造成100点伤害和5.5秒的元素虚弱效果。
每次元素虚弱会使其法术抗性降低8%/12%/16%/20%,
最多叠加5次。

2.jpg
元素增益(E)
消耗(MP):100/115/130/145
冷却(S):最小20/18/16秒 ~ 最大28秒

吞噬目标身上元素虚弱的魔法效果,
每层效果为自己恢复2%/3%/4%/5%的生命值,
每层效果提升自己30%法术伤害,
该效果在使用1/2/3/4次元素弹幕或18秒后消失。

3.jpg
元素抑制(F)
(被动技能)
强大的元素磁场抑制着附近750范围内的敌人。
范围内的敌人攻击异能者或施放任何法术,
有25%/50%/75%/100%的几率获得一个元素虚弱效果。
元素反制每7/6/5秒最多触发一次。

4.jpg
元素精华(D)
消耗(MP):200/285/375
冷却(S):90

瞬间提升异能者对元素魔法的操控能力,持续18秒。
持续时间内,元素弹幕和元素增益的冷却时间降至最低,
并且元素增益有50%/75%/100%的几率不会消耗掉目标元素虚弱的效果,
此外元素抑制触发时间降低1/2/3秒。


这个英雄技能里的冷却时间是浮动的
比如4~8秒就是当这个技能施放完时
所进入的冷却时间是在4~8秒内随机浮动的
另外。。时间仓促,对这个英雄的背景介绍也是临时YY的。。
以后等打算做图了再重新写剧情

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发表于 2010-5-20 11:05:56 | 显示全部楼层
有一个神秘的人族魔法师,
在瞬间消灭了正欲讨伐人类的数支兽族军队。

这4个技能哪个是AOE?
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 楼主| 发表于 2010-5-20 15:45:36 | 显示全部楼层

回 1楼(СhaosКnight) 的帖子

其实瞬间这个词可以很含糊的,奶子你在挑我骨头吗
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发表于 2010-5-20 15:47:37 | 显示全部楼层
你是水母!软体生物!我才没那么蠢,挑你的骨头。
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发表于 2010-5-21 23:30:37 | 显示全部楼层
1.英雄是智慧力量型的,加上不算快的290移動速度,悲劇的情況下有可能會變成不上不下的肉靶(視地圖平衡性而定
2.輸出基本上就是大招以後彈幕連發,然後加上同伴的法術飛呀飛...嗯,
3.法師英雄的被動技能居然要靠挨揍..,基本上要蒐集增幅應該不用指望這招
如果要用上這招的話,每次會戰只能後發了...(如果1VS1對方的主動技能就那一招暈鎚的話...
--------------------------
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 楼主| 发表于 2010-5-22 01:44:05 | 显示全部楼层
引用第4楼屋上于2010-05-21 23:30发表的  :
1.英雄是智慧力量型的,加上不算快的290移動速度,悲劇的情況下有可能會變成不上不下的肉靶(視地圖平衡性而定
2.輸出基本上就是大招以後彈幕連發,然後加上同伴的法術飛呀飛...嗯,
3.法師英雄的被動技能居然要靠挨揍..,基本上要蒐集增幅應該不用指望這招
如果要用上這招的話,每次會戰只能後發了...(如果1VS1對方的主動技能就那一招暈鎚的話...
--------------------------
.......
第三个技能我也在斟酌中,不过范围内的敌人施放技能时也会触发,如果对这个技能的触发间隔再降低点应该就没那么被动了
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发表于 2010-5-22 01:58:29 | 显示全部楼层
这个模型你能给我吗。。 LZ
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发表于 2010-5-22 07:06:05 | 显示全部楼层
750範圍內的敵方英雄如果要使用技能的話目標通常應該是自己了...(如果地圖內小兵頻繁使用技能的話另論
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發現你設計的英雄幾乎都偏向第一招綁死其他三招的設計
如果要建立專屬連技的感覺的話,建議設置為天生技能
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发表于 2010-5-22 15:37:49 | 显示全部楼层
DOTA的塔攻击射程是700,真的在750范围内只是对自己放技能了吗?
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